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"Why Nintendo's online gaming paranoia could kill the Wii"
28-03-2008, 14:28
Post: #1
"Why Nintendo's online gaming paranoia could kill the Wii"
O site Nintendic publicou um artigo sobre a forma como o fraco serviço online da Wii pode prejudicar o sucesso comercial da mesma, face às duas concorrentes:

http://www.nintendic.com/news/2083

Citação:
It’s hardly an industry secret that Nintendo is the most reluctant console manufacturer of “the big three” when it comes to pushing online play on its latest home console. Xbox Live has really set the benchmark when it comes to providing what players now readily expect from a gaming experience that takes them into the wider virtual world outside of their own machine, Sony also seems to want to reach that same wavelength, but Nintendo still appears somewhat cautious about the whole idea - a decision that could potentially harm the chances of the Nintendo Wii in the years to come.


Nintendo has been reserved about the process of online gaming for years now. While Microsoft had the ambition, foresight (and monetary funds) to pursue the idea as far back as the launch of Xbox Live with the firm’s first console, Nintendo seemed somewhat reluctant. While allowing third parties to dabble in Internet gaming on the GameCube (most notably SEGA, who provided the GameCube’s only online title, Phantasy Star Online), George Harrison, vice president of marketing for Nintendo of America stated at the time in May 2002 that it saw online projects as “a very interesting market” and one that would be “very small” for the foreseeable future.


That may have been the case, but Microsoft’s openness to developers keen on the idea helped build Xbox Live into what it is today, a fully fledged service that neither Sony nor Nintendo can claim to rival at present. With the Xbox 360 launching a full year before the Nintendo Wii (and with Xbox Live attracting near 5 million paying subscribers as 2007 and the arrival of the Wii approached), you might think that Nintendo’s head honchos would have nodded at each other agreeably across the boardroom table and started working hard towards something similar for their newest machine. Heck, it probably should have happened at least a few years before.


But no, with gargantuan Wii sales throughout the world in 2007, building a credible online service for the machine was probably the least of Nintendo’s worries. Third parties, meanwhile, were getting a little concerned. SNK’s president, Ben Herman, stated in March last year that “Nintendo is still not letting Wii third-party publishers include online capabilities in their games and it doesn’t look like they will during 2007.” And while the situation did slightly improve (both on the third and first party front) as 2007 unfolded, all told the situation was rather pitiful, with only a handful or releases sporting limited online options.


It’s a problem that continues to affect games on the Nintendo Wii into 2008, particularly multi-format titles in which an online offering is a stable part on rival machines. SEGA Superstars Tennis, Rock Band and Madden NFL 09 (which it appears will lack key online components) are just three notable examples. Nintendo seems to be slowly moving in the right direction with the likes of Super Smash Bros. Brawl and Mario Kart Wii, but the severe server problems many gamers have has in relation to the former’s release proves, somewhat, that Nintendo just weren’t aren’t prepared as they should have been. And without a unified structure such as Xbox Live’s, third parties are also all over the place.


Downloadable content is another issue Nintendo is severely lagging behind with, something that looks to be on the mend with the introduction of Wii Pay and Play in the future. And then there’s the debacle, confusion and restrictiveness of Friend Codes and lack of voice chat, both of which are regularly hotly debated. The huge popularity of Xbox Live, Sony’s ambitious plans with Home and LittleBigPlanet, as well as Nintendo’s success with online gaming on the Nintendo DS, prove that the demand is there from players who want to play online, which makes Nintendo’s current paranoia over the home console situation all the more baffling. Baffling and disappointing in equal measures.


Online gaming is integral part of the industry nowadays. It might not seem a priority to Nintendo with the Wii selling so well right now, but come the time where the PS3 begins to catch up with Xbox Live (all the while improving its online service) and in a market more and more developers cater to an audience attracted to such content, the Wii really can’t afford to be left behind, especially in relation to big mult-format games, just because its online component is lacking.


Nintendo’s relatively poor relation towards third parties over a number of issues has been a major contributing factor to its success (or lack thereof) in previous generations, and we reckon, it is imperative that it doesn’t go isolating itself as far as online gaming is concerned during the life cycle of the Wii. The welcoming and relaxed strategy it has adopted to allowing developers clamber over WiiWare should be its inspiration, letting others lead the way a little instead of being so uptight - just lay the foundations properly and let others take advantage of it. C’mon Nintendo, pull your socks up!

Como dono de uma Wii que muito raramente é ligada à internet, devo dizer que estou de acordo. A falta de conteúdos online para a consola da Nintendo é uma grande desvantagem face às outras duas consolas. Não sou um grande entusiasta de jogos online, nem de LAN parties ou semelhantes, mas sei perfeitamente que hoje em dia é vital ter um serviço online sólido e com conteúdos que deixem os utilizadores felizes. Afinal, muitos jogos precisam de um modo online para lhes dar nova vida e pagar 50 ou 60 euros por um jogo algo limitado em single player e não termos opções para jogar com outras pessoas através da internet vai cortar as suas possibilidades e deixar os jogadores a pensar duas vezes antes de o comprarem.

A Wii limita-se a ter um canal de downloads de jogos antigos, o resto é totalmente dispensável: Everybody Votes Channel...Weather Channel...News Channel...todos esses parecem pormenores irrelevantes.
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28-03-2008, 15:45
Post: #2
RE: "Why Nintendo's online gaming paranoia could kill the Wii"
o news channel é importante porque podemos ver notícias do mundo

[Imagem: Wpap_200613_gunM_thumb.jpg]
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28-03-2008, 16:24
Post: #3
RE: "Why Nintendo's online gaming paranoia could kill the Wii"
Por acaso até gosto bastante do Weather channel e do News channel!
E os jogos retro da VC são interessantes e é muito bom ter várias consolas numa só ou seja Wii, Game Cube, N64, Mega Drive, Super Nintendo e Neo Geo, para mim as mais relevantes!
Agora preços isso a conversa já é outra! :-(
Mas sem duvida a Wii precisa de um novo folgo no online mas caminhar no sentido da Xbox 360 penso que não seja a melhor pois lá tudo se paga!
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28-03-2008, 18:34
Post: #4
RE: "Why Nintendo's online gaming paranoia could kill the Wii"
Estou completamente de acordo. é muito triste ver a Nintendo desperdiçar algo tão bom.

Limitam-se a lançar canais inuteis e jogos clássicos sem aproveitar a internet. Podiam ter posto o Bomberman com multiplayer online(o da VC. não tou a falar do novo jogo que vai sair) ou então o Goldeneye(dream on). Um sitio para troca de friend codes. Um forum na wii, até um simples site em que podiamos por os jogos que temos, melhores pontuações e mais coisas do tipo. Tudo isso podia ser feito muito facilmente e podia ser tudo bloqueavel a menores se os pais assim o entendessem.
Em vez disso apostam em canais ridiculos que toda a gente à 1ª vista diz que até é util mas depois nunca se usa. Ya é bom ter um sitio com as noticias do mundo actualizadas a toda a hora ou ver o tempo mas ninguem vai utilizar uma consola como fonte de informação.

Est Sularus Oth Mithas

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28-03-2008, 19:37
Post: #5
RE: "Why Nintendo's online gaming paranoia could kill the Wii"
Concordo, a nintendo tem q desenvolver mais a parte de jogo e conecção em linha.


Quanto aos friend-codes, eu na verdade até gosto da ideia até certo ponto, mas deveria ser possível enviar uma msg via wii para amigos, indicando-lhes quem somos e q agora temos uma wii, e eles poderiam automaticamente aceitar, sem ser necessário introduzir ambos aqueles códigos ridículos.

Criei um 2º Mii, só para exercitar tbm o braço esquerdo...

Wii Code: 3082 6024 9691 7425 |||| Mario Strikers: 0473 7373 9108 |||| Mario Kart: 2105 9210 4744 |||| (Mini Mii)
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28-03-2008, 21:43
Post: #6
RE: "Why Nintendo's online gaming paranoia could kill the Wii"
relmatos Escreveu:Em vez disso apostam em canais ridiculos que toda a gente à 1ª vista diz que até é util mas depois nunca se usa.
Eu pessoalmente uso bastante o Weather channel!
Quanto ao de noticias sempre que ligo dou uma vista de olhos clro que só leio o que me interessa, mas posso dizer que é uma boa fonte de informação
e sempre actualizado, é pena que noticias nacionais é quase nada!
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28-03-2008, 22:09
Post: #7
RE: "Why Nintendo's online gaming paranoia could kill the Wii"
Isto é proveniente da Nintendo do passado, mesmo com um novo presidente, a empresa continua a sacrificar o uso de vários meios (DVD, Voice chat e Profiles) e a ser agressiva em relação às 3rd parties com censura exagerada.

A Nintendo preocupa-se demais com pedófilos e bater em mulheres/transexuais (nos 2000s o Final Fight One ainda não ter Poison e Roxy nos EUA e Europa, oh please!).

My life is a RPG, I talk to everyone and no one says anything useful.
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28-03-2008, 22:31
Post: #8
RE: "Why Nintendo's online gaming paranoia could kill the Wii"
Os jogos nintendo são excelentes jogos single player, mas a verdade é que para quem quer jogar online simplesmente nintendo não é uma opção.

A mim não me afecta muito porque prefiro mesmo jogos offline, mas tenho pena de ver a nintendo deixar passar esta onda ao lado. Existe sempre alguma tecnologia em que a nintendo fica atrás por teimosia...

[Imagem: 1458486356_4b141500c4_o.jpg]
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