Tales of Innocence é um RPG da série Tales (que conta com vários jogos para SNES, PlayStation, PlayStation 2, GameCube e GBA) desenvolvido pela Alfa System e editado pela Namco-Bandai.
Site oficial - http://namco-ch.net/talesofinnocence/index.php
Preview japonês - http://www.gametrailers.com/player/28411.html
Exemplo dos combates - http://www.gametrailers.com/player/26823.html
Exemplos do jogo em acção - http://www.gametrailers.com/player/26823.html
Trata-se de um RPG que em vez de utilizar um sistema de combate por utrnos, utiliza um sistema de combate em tempo real com uma marca própria.
Carregado com uma história envolvente e com personagens marcantes, este Tales of Innocence envolve uma fuga às autoridades que procuram encarnações de criaturas de um reino dos céus - uma delas reencarnou no corpo do protagonista.
Lançado no Japão em Dezembro de 2007, ainda se desconhece uma data europeia. O jogo é louvado pelos seus ambientes, pela história, pelas personagens, pela realização gráfica e pelos combates embora seja criticado pela facilidade das masmorras e por alguma falta de ritmo.
Preview do Cubed3: http://www.cubed3.com/preview/257/
A bright, colourful world awaits the player and whilst only some of the high numerous skits are voiced, this proves to be a breath-taking product that last year most would have not thought possible on the platform. As for the music in general, the composer provides an uplifting, enchanting and all-round delightful throughout. And, continuing with the presentation side, on the visuals front when you consider the world is completely 3D, as are the characters within, and battles take place at a fast pace throughout, it makes it all the more impressive to see this squeezed onto the humble DS platform. Innocence is certainly the most technically advanced DS game currently on the market, only being challenged by Square Enix’s FFIV recent DS release.
Review do GameKult (6/10): http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches..._test.html
Nous voilà donc face à un produit bâtard, qui hésite entre le minimalisme narratif des RPG à l'ancienne, et le fan service des années PS2 avec de longues phases de dialogues certes facultatives, mais malgré tout assez intéressantes au vu de la qualité générale de l'idée de base du scénario. Au final donc, le joueur regrette de ne voir l'époque des célestes que par quelques petits bouts de flash-backs assez courts, mais surtout de faire très vite le tour d'un monde dans lequel les trop rares phases d'explorations donnent l'impression qu'il est lilliputien.
Entièrement en 3D, le titre propose des cut-scenes de qualité, dans lesquelles les personnages un peu simplistes au niveau de la modélisation restent malgré tout crédibles dans leurs attitudes et émotions. Une option, a priori inédite, propose même au joueur de décider d'utiliser ou non un filtre de cel-shading qui tracera un trait noir autour des personnages.
Le principe d'avoir des héros réincarnés permet de multiples rebondissements, supportés aussi par des personnages toujours aussi attachants créés par la toujours inspirée Inomata Mutsumi.
Screenshots:


Box art japonesa:
