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Sin & Punishment: primeiras impressões
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Dehumanizer
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Sin & Punishment: primeiras impressões

Ontem comprei, finalmente, este jogo. É um dos últimos jogos para a N64, de 2000, e só saiu no Japão.

Estive a jogar uns minutos, e aqui estão algumas impressões:

- grandes gráficos, para uma N64. Bonitos, rápidos, com imenso estilo. Andam mais perto de jogos da "geração PS2 / GameCube" do que da "geração PS1 / N64", de certa forma.

- imensas cut scenes (coisa rara na N64), tanto entre níveis, como durante os mesmos (normalmente rápidas, para não parar a acção).

- o jogo é uma mistura de Space Harrier e aqueles jogos em que controlamos uma mira, tipo Operation Wolf, se bem que neste último aspecto se aproxima mais de um Virtua Cop ou House of the Dead do que daquele clássico. Ou seja, controlamos a mira, mas também controlamos o nosso personagem.

- ao contrário daqueles jogos em que cada nível nos manda X inimigos destes, Y inimigos daqueles, e assim por diante, neste jogo tudo é scripted. E isso inclui os diálogos; sempre que aparece um inimigo novo, ou uma situação nova, os tipos que vão connosco fazem comentários, dão sugestões, e afins. Todas as situações "dramáticas" são únicas. Dá menos a ideia de "jogo" e mais a ideia de estar a seguir uma história, com imensa acção.

- curiosamente, o jogo é todo falado em inglês, com legendas japonesas... o contrário do habitual, portanto.

- este é capaz de ser 1) o melhor shooter para a N64, 2) o jogo tecnologicamente melhor para a N64, e 3) o melhor jogo de acção pura para a N64. Para quem gosta vagamente dos géneros, aconselho-o vivamente. É daqueles jogos para estarmos a suar quando largamos o comando. Smile

- ainda não experimentei, mas já li que dá para jogar a 2, controlando um o personagem, e o outro a mira. Parece mais fácil dessa forma, sem dúvida, já que não se torna fácil controlar tudo com um só comando (de GameCube ou Classic Controller). Mas mesmo sozinho, joga-se bem.

- outra review, e vídeo, aqui.

- a Treasure, que criou o jogo, é a mesma empresa que criou o Gunstar Heroes (Mega Drive), Radiant Silvergun (Arcade, Saturn) e Ikaruga (Dreamcast, GameCube).

- por o jogo nunca ter sido lançado fora do Japão, custa 1100 pontos em vez de 1000.


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Modificado pela última vez: 03-10-2007 15:42 por Dehumanizer.

03-10-2007 15:38
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Dragon
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RE: Sin & Punishment: primeiras impressões

Pelo que vi o jogo e muito bom talvez o compre (eu ja o comprava mas faltam me 100 wii ponts)
So não percebo porque alguns dos melhor jogos não saem na Europa

03-10-2007 17:25
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Dehumanizer
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RE: Sin & Punishment: primeiras impressões

Provavelmente, porque pensam que não vai vender o suficiente para recuperar o investimento de o traduzir, produzir, promover, e afins.

Afinal, shoot'em ups não são dos géneros que vendem mais, e em 2000 / 2001 a N64 já estava mais ou menos morta por estes lados...


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03-10-2007 17:47
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Guess_Who
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RE: Sin & Punishment: primeiras impressões

Acho que este título vai ter versão Wii.

Ups...não, afinal enganei-me, na Wii só mesmo na VC.


Modificado pela última vez: 04-10-2007 00:31 por Guess_Who.

04-10-2007 00:26
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Dehumanizer
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RE: Sin & Punishment: primeiras impressões

Era bom que tivesse, mesmo que não mudassem os gráficos, só para poder usar o wiimote para controlar a mira...

Mas, ei, não se pode ter tudo. A versão de N64 é excelente em todos os aspectos, e a mira controla-se bem com um comando de GameCube.


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04-10-2007 12:26
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