Pikmin foi um dos primeiros jogos Gamecube, e na minha opinião, um dos mais originais videojogos de todos os tempos.
O jogo foi lançado no Japão em finais de 2001 e um ano mais tarde na Europa, e de imediato se tornou um exito. Os criticos apelidavam-no de curioso, e não tiveram qualquer problema em torna-lo no principal cartão de visita da Gamecube, uma consola de desenho igualmente inovador e curioso.
Pikmin é um jogo de estratégia, mas não como outros títulos característicos desta categoria. Controlamos o Capitão Olimar, um aventureiro espacial que se vê preso num planeta estranho depois de um acidente no espaço.
Olimar tem 30 dias para encontrar as peças da sua nave para poder voltar a casa, ou pelo menos as suficientes para fazer a viagem em segurança. É neste contexto que dá de caras com os Pikmin, uns estranhos seres derivados de plantas, que se subjugam às suas ordens. Com a sua ajuda, Olimar passa a ter probabilidades mais risonhas para consertar a sua nave, e voltar a casa.
O jogo divide-se em 30 dias com a duração de 13 minutos (excepto o primeiro, que é de duração ilimitada), e existem 30 peças da nave para encontrar em 5 regiões diferentes do estranho planeta.
Para avançar no jogo, é necessário encontrar partes da nave que permitam a Olimar chegar mais longe e movimentar-se para a região seguinte, embora depois possamos voltar às primeiras regiões para chegar a locais que no ínicio estão inacessíveis, devido a limitações dos pikmin.
Existem 3 tipos de pikmin, os vermelhos (agressivos e à prova de fogo), azuis (podem movimentar-se na água), e os amarelos (mais leves e podem carregar explosivos). Cada espécie vai ser crucial para o desenvolver do jogo, e para os diferentes desafios que vão surgir. As suas fisionomias também se vão alterando de dia para dia, isso pode verificar-se nas suas cabeças, a folha representa o nível mais baixo, e vai crescendo para semente/bolbo, até atingir a maturidade, que é a flor (tipo Mal-me-quer). Este factor vai-se reflectir no desempenho das criaturas, à medida que crescem ficam mais rápidas, mais fortes, e menos desajeitadas. O crescimento também pode ser acelarado através de alguns items presentes nos cenários, que os pikmin explorarão automaticamente.
A jogabilidade é muito boa, depressa nos adaptamos ao sistema de comandos ao dispor de Olimar. A adaptação entre os movimentos e a rotação da camêra pode ser um pouco lenta, mas nada que um pouco de practica não resolva. O maior desafio será mesmo impedir que os pikmin se "suicidem" quando estamos a controlar um grupo muito grande através de corredores estreitos com obstáculos letais para os nossos amigos coloridos, assim como alternar de grupo em grupo quando levamos as 3 especíes no mesmo batalhão. 8.5/10
Gráficamente os cenários estão fantásticos e muito realistas, embora os protagonistas tenham um desenho bem mais simples e poucas animações. 8/10
A banda sonora não é muito variada, mas cumpre com as suas funções. Diria mesmo que quase não se dá pela música ao longo do jogo, o que é bom. Os efeitos sonoros dos pikmin, Olimar e dos predadores também são adequados. 8/10
Quanto à longevidade do jogo, apesar de o jogo ser curto, dá sempre vontade de repetir, para tentar terminar o jogo com os objectos todos. Ou então para melhorar a estatística, tipo terminar com uma relação Pikmins criados/mortos positiva, ou terminar em menos dias, etc... Eu já repeti o jogo umas 8 vezes desde que o tenho, e agora só de estar a olhar para a caixa, já estou com vontade de recomeçar a aventura de Olimar. 8.2/10
Creio que se trata de um jogo a não perder para todos os fãs hardcore da Nintendo, embora tenha sido bem superado pela sua sequela, foi neste título que nasceu mais uma saga exclusiva Nintendo.
Mesmo aqueles que não gostam de estratégia, não podem perder este jogo super original, que criou um novo conceito de estratégia, mais divertido e com alguma mistura de características dos jogos de aventura e plataformas. Uma especíe de Lemmings, mas muito mais desenvolvido e mais acessível. Nota final: 8.3/10
Modificado pela última vez: 12-11-2007 21:11 por Guess_Who.
Guess_Who: quando comecei a ler ia-te dizer para começar pelos erros ortográficos, mas agora já nem sei o que é o pior...
A tua review está boa, algumas coisas eu já sabia mas a maioria ainda não conhecia. É um jogo que me deixa muito curioso, o único motivo porque ele está afastado da minha wishlist é saber que está na calha uma versão wii e parecer-me que um apontador é essencial para este jogo.
Não sei Xef, quando te referes a apontador, queres dizer um cursor como nos jogos de estratégia tradicionais?
Se é isso, acho que não iria resultar muito bem neste jogo, porque parte do atractivo deste título é a forma como controla-mos os Pikmin, através de vozes de comando dadas com diferentes posições do botão "C" do controlo da Gamecube em combinação com os demais. O que permite um control mais rigoroso nos percusos que se escolhem para os pikmin percorrerem, embora ao mesmo tempo dificulte um pouco os confrontos com os predadores, devido ao acumular de acções que alguns desses confrontos exigem. Mas tudo isto se traduz em espectacularidade. Se deres uma vista de olhos no link do youtube que adicionei ao post, assim como as suas continuações, já podes ficar com uma ideia mais ou menos completa do que é a jogabilidade deste jogo. Melhor, só experimentando mesmo, mas devo-te dizer, que é um dos factores que torna este jogo muito viciante.
Se este não te enche totalmente as medidas, devias tentar encontrar o Pikmin 2, já é mais completo, tem um modo de cooperação para 2 jogadores, e mais pikmin com diferentes características, os de cor Roxa e os de cor branca, o que aumenta ainda mais o leque de possibilidades de estratégia e situações de jogo.
O problema é que esse jogo é extremamente raro, já levo 2 anos a tentar encontra-lo, e só por uma vez consegui um contacto com uma pessoa que estava disposta a vende-lo. O problema é que na altura estava sem capital...
Modificado pela última vez: 13-11-2007 13:21 por Guess_Who.
Eu tenho este jogo e simplesmente odeio-o.
Os ambientes não têm inspiração nenhuma, é aborrecido e o tempo limite irrita-me como me irritou em Majora's Mask, na minha opinião claro.
Sim claro, são opiniões, se toda a gente gostasse do mesmo não íamos a lado nenhum. O tempo limite é uma característica para te obrigar a criar estratégias, mas dá perfeitamente para conseguires pelo menos uma peça por dia (talvez a última seja dificil de conseguir apenas num dia, mas mesmo assim é possível). Mas se coreografares bem os movimentos, dá para conseguir até 4 peças por dia. Eu já o consegui, um pouco por acidente, mas consegui. E não jogo tão bem como o tipo que realizou o video, embora ache que defino melhor as estratégias.