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Metroid Prime
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Guess_Who
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Metroid Prime

O que dizer de um jogo que me levou a comprar uma consola?

Samus surge na Gamecube em grande estilo, tirando uma geração sabática, saltou directamente da 16-Bits para a 128-Bits.
Apesar de ter apostado num modo de jogo radicalmente diferente manteve os principais temas e características da saga. Ou seja, a velhinha (mas sempre funcional) história da caçadora de recompensas Samus Aran que sofre um desastre numa das suas missões, aterrando num planeta que por mero acaso é base dos malvados Piratas do espaço que teimam em explorar as capacidades da perigosa raça Metroid. No desastre acaba por perder mais de metade das suas habilidades, mas nada a temer, a civilização indígena, apesar de extinta previu a chegada de uma salvadora do espaço, e assim deixaram várias armas e habilidades para a ajudarem na sua missão de expulsar as forças invasoras.
Embora tarde de mais para eles!! Tongue


Mas agora vamos ao que tráz de novo este Metroid em relação aos seus predecessores. Para começar, deixa a perspectiva de scroll lateral 2D, para uma progressão FPS totalmente em 3D. Mas não se fica por aí, acaba por criar um novo género no mundo dos video-jogos, pois não se trata de um FPS tradicional em que percorremos corredores com a finalidade de destruir tudo o que nos surge pela frente como indica o nome (First Person Shooter). Nesta aventura de Samus temos plataforma, exploração, puzzles e a lógica acção.

Também foi acrescentado um leque de movimentos renovados, assim como novo armamento com efeitos fantásticos, para além de um conjunto de gadgets interessante e inovador como os diferentes visores como o de visão termal ou raio-x, assim como outro que permite desbloquear mecanismos e portas blindadas.


O Graple também é uma inovação, extremamente ambiciosa para um FPS, mas ao mesmo tempo bastante útil para atingir algumas plataformas e outros locais que estariam inacessíveis sem este gadget.
Apesar de tudo, uma das principais características da saga Metroid, continua a ser a que atrai mais atenções, que é a capacidade de Samus em enrolar-se numa esfera e poder circular e saltar pelos cantos mais escuros e apertados de Tallon IV.

Nesta versão, também foi criada uma ligação a explorar com o GBA e o Metroid Fusion para essa plataforma, que nos permite entre outros, usufruir do fato simbiótico de Samus na sua 1ª aventura portátil, e acesso ao modo Metroid retro.



Graficamente é do melhor que podemos encontrar na Gamecube, facto ainda mais impressionante se tivermos em conta que se trata de um dos primeiros títulos para esta consola. Os efeitos de luz estão imaculados, assim como o funcionamento das armas e dos seus efeitos de impacto, quer nos inimigos, ou no ambiente em redor de Samus.
Tallon IV é enorme e rica em ambientes exóticos e góticos, passando de selvas caóticas a ambientes urbanos e semi-destruidos com uma fluídez impressionante.
Tudo no jogo é rico em pormenores interessantes cujos seriam quase impossíveis de descrever na totalidade, a quem nunca jogou este título. Um dos que me impressionou mais foram os efeitos de água, especialmente quando Samus saí de um lago, ou passa por baixo de uma cascata e o seu visor fica coberto de água passando gradualmente a gotas que embaciam o écran até secar.

10/10

A jogabilidade é bastante boa, apesar da complexidade de plataformas, muito pouco usual num FPS, rapidamente nos afeiçoamos aos diferentes controlos e movimentos. Tudo muito simples e extremamente funcional.

10/10

A música assenta bem no género de jogo, não é nada de transcendental, mas é adequada ao jogo e ao ambiente que o rodeia.
Os efeitos sonoros são excelentes, estão em plenta sintonia com tudo, desde dos diferentes disparos de cada uma das armas até aos sons de impacto e inimigos.
9/10

A longevidade do jogo também não vai desiludir tanto os fãs da série, como quem nunca teve qualquer contacto com a caçadora de recompensas mais famosa do mundo Nintendo. Tallon IV está dividida por regiões, cada uma com zonas que não podem ser exploradas a 100% na primeira vez devido aos limites de Samus no início do jogo, o que implica voltar a visitar a mesma região várias vezes a medida que adquirimos novas habilidades para poder progredir no jogo.
O Modo almanaque que permite gravar as características e fotos de todas as formas de vida em Tallon IV também aumenta a longevidade, pois quanto mais completo for o repertório, vamos ter acesso a diferentes items especiais no final da aventura, como diferentes fatos.

9.8/10

Metroid Prime não desiludiu ninguém no seu salto ao 3D, antes pelo contrário, tormou-se num indiscutível clássico Nintendo e Samus Aran garantiu o seu lugar no Panteão da marca de vez com este título.
Qualquer pessoa que jogue um par de minutos esta fabulosa aventura, não vai conseguir parar de a jogar até chegar ao final e desvendar todos os seus mistérios e destruir a ameaça dos Piratas do Espaço.
penso que a única coisa a acrescentar a este jogo, seria um modo multi-jogador, modo esse que foi incluído em Metroid Prime II, que apesar da qualidade inegável, e de um nível gráfico ainda mais notório, na minha opinião, fica ligeiramente àquem ao original.

Este é um jogo que recomendo vivamente a todos "sem excepção" que sejam possuidores de uma Gamecube ou Wii.
Nota Final: 9.9/10



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Modificado pela última vez: 06-07-2008 03:35 por Guess_Who.

18-05-2008 00:48
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Falc0
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RE: Metroid Prime

Tenho o jogo, e estou de acordo contigo!
Esqueces-te de referir que os "Boss" do jogo tinhas que os "analisar", onde diziam tipo de alien ou criatura era o "Boss" e davam dicas do tipo: "-Esta criatura não gosta de luz" (E com este tipo de dicas, tínhamos que pensar como o iríamos vencer! :O ) Para mim, foi isso que me chamou mais atenção, porque não bastava só disparar, nós precisávamos pensar para o vencer! Big Grin


Já agora podias fazer um review do Metroid Prime 2?? =P


Odiar a Concentra desde 1990! Tongue
18-05-2008 10:48
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Guess_Who
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Post: #3
RE: Metroid Prime

Falc0 Escreveu:
Tenho o jogo, e estou de acordo contigo!
Esqueces-te de referir que os "Boss" do jogo tinhas que os "analisar", onde diziam tipo de alien ou criatura era o "Boss" e davam dicas do tipo: "-Esta criatura não gosta de luz" (E com este tipo de dicas, tínhamos que pensar como o iríamos vencer! :O ) Para mim, foi isso que me chamou mais atenção, porque não bastava só disparar, nós precisávamos pensar para o vencer! Big Grin


Já agora podias fazer um review do Metroid Prime 2?? =P


Sim, ficaram algumas coisas por dizer, mas mesmo assim já é uma review longa.
Efectivamente a variedade de inimigos e tácticas para os destruir também é um actrativo do jogo. Não só os boss, mesmo alguns inimigos comuns só podem ser abatidos por uma arma específica. Nota para os Metroid numa fase mais avançada do jogo que se dividem em dois diferentes quando os atacamos, o que obriga a um grande esforço da parte do jogador em fugir enquanto se esquiva dos ataques e altera de arma constantemente sem se deixar cercar, e tudo isto numa fase de plataformas... de loucos, completamente.

Quanto ao Metroid Prime 2, apesar de ter o jogo há algum tempo, ainda não terminei o jogo, por isso a crítica fica para outra oportunidade.
Mas já criei uma review para o Metroid 2-Return of Samus Gameboy.Wink


Modificado pela última vez: 18-05-2008 12:25 por Guess_Who.

18-05-2008 12:24
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Falc0
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RE: Metroid Prime

Ainda não terminaste? -.-
Devias! =P

Esqueci-me dizer que a tua review está muito boa! Wink


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18-05-2008 19:53
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Guess_Who
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RE: Metroid Prime

Sim, é triste, eu sei. Também é um grande jogo, mas como comecei a minha coleção Gamecube já tarde, concentrei-me em deitar a mão a todos os títulos que me interessavam o mais rápido possível, e quando isso acontece, neglegencia-se um pouco a atenão que damos a cada jogo. Metroid Prime II foi um desses títulos para mim, mas não quer dizer que esteja a apanhar pó num canto, vou avançando aos bocadinhos.Big Grin


20-05-2008 01:37
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Post: #6
RE: Metroid Prime

Ah, o grande Metroid Prime, que jogo fenomenal - eu até tenho vergonha de dizer isto, mas só o comecei a "descobrir" mais de três anos depois do lançamento Rolleyes

É um jogo incontornável da GameCube e que reúne algo que poucos conseguem atingir: uma proeza técnica [com um ambiente gráfico e sonoro avançadíssimo] e uma jogabilidade suprema. Acho que quando foi anunciado, ninguém esperava que fosse possível para Metroid fazer uma transição de sucesso de 2D para 3D, mas Metroid Prime é a prova viva, final e acabada Big Grin

20-05-2008 18:26
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