|
Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
|
| Autor |
Mensagem |
Yggdrasil
Mega Moderador
     
Posts: 755
Grupo: Mega Moderadores
Membro desde: Aug 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
O que aqui têm é um post gigantesco, que eu fui escrevendo ao longo da última semana. É dedicado a todos os que, como eu, estão ansiosos pelo Mario Galaxy mas para quem toda a série representa uma verdadeira colecção de obras-primas que representam alguns dos melhores jogos de todos os tempos e uma força vital na evolução dos jogos.
NOTA: há cerca de 4 dias, o IGN colocou online uma história da série Mario, eu ainda não a consultei mas pelo que sei é bastante grande e será mais completa que esta. Garanto-vos que o que aqui escrevo vem inteiramente de mim e não foi copiado de qualquer site/blog/publicação.
16 de Novembro é o "dia de São Mario" na Europa e tudo indica que Super
Mario Galaxy vai ser um dos mais grandiosos jogos nesta que é a série mais conhecida e mais reverenciada da Nintendo.
Agora que a Wii está bem encaminhada para se tornar na consola doméstica mais vendida do Mundo, algo que a Nintendo não atingia desde 1995, e que muitas pessoas vão ter o primeiro contacto com a série Super Mario graças ao jogo que se avizinha, aqui fica uma pequena retrospectiva sobre os jogos de plataformas com o nosso amigo canalizador e que constituem verdadeiros marcos na história dos jogos.
Donkey Kong – 1981 – arcade, NES, Game Boy (remake), Coleco Vision, Atari 2600, Virtual Console...

Donkey Kong foi o primeiro jogo da Nintendo a alcançar uma fama além do seu meio. Depois de um jogo medíocre e sem sucesso (Radar Scope), Miyamoto foi encarregue de criar um jogo capaz de agradar aos americanos e aos japoneses. A fórmula parece muito simples, mas há 26 anos atrás foi uma verdadeira vaga de originalidade – pegar num homem e fazê-lo subir plataformas até atingir o objectivo. Em Donkey Kong, controlamos um carpinteiro conhecido como Jumpman que deve salvar a namorada, raptada por um gorila mal-humorado que a colocou no topo de um edifício em construção. A mecânica mostrou ser viciante, divertida e cativante. Donkey Kong foi um sucesso nas arcades dos EUA e do Japão.
Mario Bros – 1983 – arcade, Atari 2600, 5200, Commodore 64, Apple II, NES, Virtual Console...

Depois de Donkey Kong, Mario Bros veio redefinir alguns aspectos que DK colocou. Além de ser o primeiro jogo com o nome de Mario no título, introduziu Luigi que inicialmente era apenas o mesmo modelo de Mario com outras cores e deu o primeiro passo na criação daquilo que é considerado como o “universo Super Mario” - pela primeira vez, Mario é colocado num esgoto onde tem de derrotar inimigos através de acção física. Mario Bros. não criou o estilo de plataformas em scroll mas introduziu noções de cooperação e de competição, já que permite aos dois “Brothers” interagirem um com o outro ou um contra o outro. Ao longo das últimas duas décadas, Mario Brothers foi incluído em vários jogos da Nintendo, eu por exemplo, tenho-o em pelo menos cinco jogos...
Super Mario Bros. - 1985 – NES, VC, Game Boy Color (remake), Game Boy Advance (reedição)

Super Mario Bros. foi o jogo que pela primeira vez impôs a personagem Mario como referência no mundo dos jogos e explorou um pano de fundo que viria a ser utilizado em milhares de jogos durante os próximos anos. Foi o primeiro grande jogo de plataformas em side scroll, onde controlamos uma personagem ao longo de um nível cuja composição varia, derrotando inimigos, saltando por cima de obstáculos ou utilizando-os para nosso benefício e ajudados por power-ups até chegarmos ao fim e contarmos a nossa pontuação. O grafismo, a banda sonora e uma jogabilidade solta e rápida fizeram de Super Mario Bros um êxito instantâneo e possivelmente o primeiro blockbuster na história dos jogos – até hoje, continua a ser o jogo com mais exemplares nas mãos dos jogadores, mais de 40 milhões que não são considerados como “vendas” já que muitos deles vinham incluídos no NES – sistema que muita gente comprou para ter Super Mario Bros. Foi também neste jogo que ganhou forma o historial da série, com Bowser como principal antagonista que rapta a princesa como móbil da aventura do nosso amigo Mario. Foi também em SMB que apareceram muitos dos elementos e inimigos que hoje são indissociáveis da série – cogumelos, Fire Flower, Starman, Goomba, Koopa Troopa, Buzzy Beetle, Bullet Bill, Hammer Bros., etc
Super Mario Bros. 2 – 1986 - Famicom Disk System

Lançado um ano depois do original, Super Mario Bros. 2 apenas esteve disponível no Japão em formato disquete para o Famicom Disk System, uma drive de disquetes do Famicom (NES japonês). Essencialmente, é um Super Mario Bros. com um nível de dificuldade mais elevado. Os grafismos sofreram ligeiras melhorias e foram também introduzidas diferenças entre Mario e Luigi ao nível dos movimentos – é daqui que vêm os saltos mais altos e mais longos de Luigi, bem como a melhor aderência de Mario ao solo. A Nintendo optou por não lançar este jogo no ocidente, já que foi considerado como “demasiado difícil” para os jogadores ocidentais. Iríamos conhecê-lo em 1993, incluído em Super Mario All-Stars, sob o nome de Super Mario Brothers: The Lost Levels.
Super Mario Bros. 2 – 1988 - NES, Game Boy Advance (remake)

Devido à ausência da versão japonesa de Super Mario Bros. 2 no ocidente, a Nintendo optou por pegar num jogo já existente (Yume Kojo – Doki Doki Panic), substituir as personagens principais com os protagonistas do universo Mario, e lançá-lo na América do Norte e Europa sob o nome de Super Mario Bros. 2 – Mario's Madness. Como tal, é radicalmente diferente do antecessor e de qualquer jogo da série. Embora também se trate de um jogo de plataformas, a imposição da deslocação esquerda --> direita desaparece, a jogabilidade deixou de ser inteiramente centrada na coordenação dos saltos e passou a incluir a possibilidade de pegar em inimigos e em elementos do cenário para os utilizar como arma ou como elemento de vantagem e no início de cada capítulo podemos escolher a nossa personagem entre Mario, Luigi, Toad e Princesa Toadstool (sim, era assim que era conhecida a Peach), cada uma com os seus próprios atributos.
Super Mario Bros. 3 – 1988 - NES, Game Boy Advance (remake)

Se Super Mario Bros. representou o desbravar de um caminho desconhecido no universo dos jogos, Super Mario Bros. 3 elevou a série a um nível de culto e constituiu uma verdadeira obra-prima no que diz respeito a jogos de plataformas. O terceiro capítulo da série é um verdadeiro salto quando comparado com os anteriores, já que eleva o layout dos “mundos” a uma nova dimensão e introduz novos elementos e temas. Em vez de uma progressão linear 1-1 --> 1-2 --> 1-3 --> 1-4 --> 2-1, SMB 3 colocava-nos num mapa plano onde tínhamos um grau relativo de liberdade para criar o nosso percurso, embora não o pudéssemos fazer de forma anárquica. SMB 3 introduziu novos elementos e personagens – pela primeira vez, Mario pôde voar, transformar-se numa estátua ou usar as capacidades aquáticas de um anfíbio. Foi também em Super Mario Bros. 3 que os filhos de Bowser fizeram a sua estreia, bem como os navios sinistros que se encontram no final de cada Mundo. Super Mario Bros. 3 foi lançado no Japão em finais de 1988, mas apenas chegou aos EUA no início de 1990 e à Europa no verão de 1991. Atrasos à parte, vendeu mais de 17 milhões de unidades em todo o Mundo e é até hoje o jogo mais vendido de todos os tempos.
Super Mario World – 1990 - SNES, Game Boy Advance (reedição)

Inicialmente desenvolvido como uma versão avançada de SMB3 (sob o original título de Super Mario Bros. 4...), Super Mario World acabou por ser a primeira face do SNES, a primeira prova de que a 16-bit da Nintendo era capaz de oferecer uma experiência inesquecível e que tinha potencial para crescer. Foi título de lançamento em todas as regiões e veio incluído com a consola durante bastante tempo, o que se revelou uma aposta acertada, já que Super Mario World foi um dos maiores sucessos dos 16-bits. Pegando na estrutura de Super Mario 3, Super Mario World unificou o esquema dos vários mundos que apareciam em SMB3 e integrou-os todos num único mapa conhecido como Dinosaur Island.
No entanto, do ponto de vista técnico, a Nintendo teve a inteligência de manter as várias secções da ilha separadas – ou seja, embora no écran de mapa ela nos apareça na sua totalidade, quando a percorremos temos uma ligeira transição entre as sete secções que a compõem. Em Super Mario World, a jogabilidade sofreu ligeiras melhorias em relação a SMB3 (este aparentava talvez um “zelo excessivo” nos saltos que por vezes subiam alto demais), fomos premiados com uma capa que permitia um voo mais controlado e mais longo do que em SMB3 e, prémio supremo, Yoshi, o novo companheiro de Mario, que acrescentou toda uma nova vertente ao jogo. Super Mario World permanece ainda hoje como um dos melhores jogos de sempre e é considerado por muitos como o melhor jogo de plataformas em 2D de todos os tempos.
Super Mario World 2 – Yoshi's Island – 1995 - SNES, Game Boy Advance (reedição)

Os últimos anos do Super Nintendo trouxeram uma recta final de jogos verdadeiramente fantástica sob todos os pontos de vista. Títulos como Donkey Kong Country, Super Mario World 2 – Yoshi's Island, Chrono Trigger, Killer Instinct e Street Fighter Alpha 2 mostraram que a 16-bit da Nintendo não só ainda tinha capacidades por explorar, como também era capaz de ombrear com as novas consolas de 32-bits. Super Mario World 2 é mais um exemplo disso mesmo, graças à belíssima direcção artística que Miyamoto deu ao jogo – durante o desenvolvimento do jogo, a Nintendo pressionou Miyamoto para que o fizesse mais parecido com Donkey Kong Country; Miyamoto não gostou da ideia (chegou a dizer que o Donkey Kong Country era a prova de que as pessoas aturavam uma jogabilidade inferior desde que os gráficos fossem bons, embora mais tarde viesse a retirar estas declarações) e em vez disso criou um jogo com um estilo gráfico semelhante a uma tela pintada à mão com lápis de cor...e o resultado foi excelente.
Yoshi's Island baseou-se numa dinâmica diferente, em vez de termos Mario a salvar a princesa, temos vários Yoshis a levar o recém-nascido Mario para um lugar seguro no primeiro jogo onde Yoshi é controlado de forma autónoma. Obviamente, o controlo de Yoshi trouxe diferenças em relação a Mario, mas estas foram muito bem abordadas por parte da Nintendo e as especificidades de Yoshi trazem uma nova dimensão ao jogo. Yoshi's Island conta ainda com o chip Super FX 2, uma nova versão do chip Super FX (Starfox/Starwing, Stunt Race FX) que permite realizar novos efeitos de rotação e de scroll, bem demonstrados pelo écran de título.
Super Mario 64 – 1996 - Nintendo64, Nintendo DS (remake)

Ultrapassada a era do 2D e a abrir caminho para a nova geração de consolas, era necessário transportar as séries da Nintendo para a Nintendo64 e assegurar uma boa transição de 2D para 3D, ninguém esperava outra coisa. Super Mario 64 foi dos primeiros jogos a ser mostrado ao público em 1995 e as expectativas foram imediatamente colocadas num ponto quase inatingível mas o resultado final não desiludiu ninguém.
Lançado com a Nintendo64 no Japão em Junho de 1996, Super Mario 64 foi imediatamente considerado como o melhor jogo de todos os tempos, recebendo uma vaga de classificações que até então quase nunca tinham sido vistas – 5/5, 10/10, 100%...fosse qual fosse a escala, Super Mario 64 chegava ao topo, e porquê? Mario 64 constituiu uma transição perfeita, o universo Super Mario (que já se encontrava bastante desenvolvido) foi transposto para o formato 3D de uma forma ímpar – o castelo, centro da nossa aventura, era o ponto de partida para os 15 mundos temáticos que se encontravam dentro de alguns quadros e paredes.
Deixámos de atravessar dezenas de níveis para sermos reduzidos a 15 mundos onde devíamos encontrar sete estrelas em cada um – naturalmente, as circunstâncias mudam de acordo com a estrela de que andamos à procura...e esta fórmula resultou. Tecnicamente, Mario 64 primou mais pela sobriedade uma vez que a Nintendo64 tinha capacidades gráficas muito além das demonstradas, mas o mais importante foi dar ao jogo o ambiente que caracteriza a série e nisso a Nintendo não falhou. Ponto fulcral – os controlos, como iríamos jogar Mario num cenário aberto onde o podíamos movimentar em todas as direcções?
O joystick 3D analógico da N64 teve a sua grande oportunidade de brilhar com este título, Mario move-se de forma virtualmente perfeita. Conseguimos andar, correr, saltar, trepar, nadar e agarrarmo-nos a saliências sem o menor traço de falhas que nos atormentem a experiência; de facto, talvez o único ponto onde podemos dizer que os controlos deviam ser um pouco mais precisos é em voo, mas são pequenas excepções que em nada desvirtuam a grandiosa obra que é Super Mario 64. Para a história ficou a primeira aventura 3D do nosso amigo Mario e um dos títulos mais ímpares e reverenciados em mais de 35 anos de videojogos.
Super Mario Sunshine – 2002, GameCube

O efeito Mario 64 levou a uma vaga de rumores que apontavam para uma sequela. Primeiro apontado como possível na drive de disquetes da Nintendo64 (que iria apenas ver a luz do dia no Japão), o sucessor de Super Mario 64, chamado várias vezes como Super Mario 64 2 ou Super Mario 128, deu os primeiros sinais de vida no Spaceworld de 2000, quando a Nintendo demonstrou ao público uma techdemo da GameCube que consistia num écran ondulante onde surgiam 128 Marios em movimento, cada um com a sua orientação. Porém, esta era apenas uma demonstração das capacidades da GameCube e a 128-bits da Nintendo acabou por receber uma encarnação pouco ortodoxa conhecida como Super Mario Sunshine. Amado por uns, incompreendido por outros, Super Mario Sunshine foi o primeiro jogo da série Super Mario a deslocar a sua acção do Mushroom Kingdom para um local de férias conhecido como Isle Delfino, onde Mario é injustamente condenado por um crime que não cometeu.
Super Mario Sunshine é um verdadeiro outsider em toda a série – a mudança de ambiente físico implicou também modificações ao nível da acção, do layout e até da forma como atravessamos o jogo. Trata-se do primeiro jogo da série onde a história tem um papel minimamente importante, onde temos de conversar com os habitantes e onde as circunstâncias que nos rodeiam podem mudar radicalmente de acordo com o nosso progresso – além de que passamos uma boa parte do tempo a realizar a tarefa de serviço comunitário a que Mario foi condenado.
Pode-se dizer que Super Mario Sunshine foi uma experiência por parte da Nintendo – temos a acção em plataformas que caracteriza a série mas imersa numas circunstâncias estranhas, uma ilha que quase parece real, inspirada num ambiente Mediterrânico, com nomes italianos, mas onde encontramos elementos bastante surreais, como o Hotel Delfino ou as secções onde Mario é levado para uma dimensão paralela e tem de realizar um percurso baseado na perícia e velocidade para chegar ao fim – estes sim, os elementos mais típicos da série. A própria história de Mario Sunshine é atípica, embora Bowser e o seu filho façam parte do elenco, as motivações são totalmente diferentes e o jogo deixa alguns “fantasmas” pelo ar que nunca são completamente esclarecidos.
Modificado pela última vez: 13-11-2007 13:12 por Yggdrasil.
|
|
| 13-11-2007 03:10 |
|
 |
ricpicado
Senior Member
   
Posts: 511
Grupo: Registados
Membro desde: Sep 2007
Status:
Offline
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
GRANDE POST!!!
Muito bem Ygg!

wii code: 7721 3894 0751 0438
|
|
| 13-11-2007 08:13 |
|
 |
Kai
Mega Moderador
     
Posts: 1,761
Grupo: Mega Moderadores
Membro desde: May 2006
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
E hei o super post que o Yggdrasil falava 
Excelente post. Só de pensar que ainda só joguei o New Super Mario Bros....
Lembro-me de jogar um para GBA, mas foi por breves minutos, pois era de um amigo.

http://www.videogamer-pt.com
|
|
| 13-11-2007 08:29 |
|
 |
BlackYoshi
Super Moderador
     
Posts: 512
Grupo: Super Moderadores
Membro desde: Jan 2006
Status:
Offline
Sexo:
|
|
| 13-11-2007 08:43 |
|
 |
Dehumanizer
Administrator
      
Posts: 1,227
Grupo: Administradores
Membro desde: Dec 2005
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Fantástico, sem dúvida. 
Eu (e isto é nit picking, não propriamente uma crítica) teria incluído o Donkey Kong Jr. (arcade, NES), que saiu entre o DK e o Mario Bros., em que controlamos o DK Jr. (que não é o Diddy Kong) e temos de salvar o nosso pai, que foi capturado pelo Mario no fim do DK original. É, de certa forma, uma inversão do DK original em termos de história.

Particularidades do jogo:
- foi o primeiro a chamar "Mario" ao Mario (antes do Mario Bros.)
- foi o primeiro jogo, e até agora o único, em que o Mario é o vilão
- na intro do jogo aparecem dois Marios com chicotes ao pé do DK na sua jaula; apesar de o 2º Mario ser igual ao primeiro (incluindo em termos de cores da roupa), muita gente considera que é a primeira aparição do Luigi.
http://www.dehumanizer.com
"Blacker than a moonless night, hotter and more bitter than hell itself... That is coffee." - Godot, PW:AA3
Modificado pela última vez: 13-11-2007 10:14 por Dehumanizer.
|
|
| 13-11-2007 10:08 |
|
 |
Guess_Who
Super Moderador
     
Posts: 877
Grupo: Super Moderadores
Membro desde: Aug 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Grande trabalho Yggdrasil, parabéns!
Agora só falta um sobre Super Mario Land! 
Tava a brincar...
|
|
| 13-11-2007 11:25 |
|
 |
Dehumanizer
Administrator
      
Posts: 1,227
Grupo: Administradores
Membro desde: Dec 2005
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Mais uma curiosidade: apesar de o SMB 2 ocidental ser uma modificação de outro jogo (Doki Doki Panic, como o Yggdrasil referiu) baseado em lendas árabes, muitas das criaturas originárias do mesmo jogo, hoje em dia, fazem efectivamente parte do universo Mario:
- Bob-ombs
- Birdo
- Shy Guys
- Pokeys
- etc..
Ainda outra curiosidade: o Doki Doki Panic é do Miyamoto, originalmente. Não pensem que pegaram num jogo que não tinha nada a ver. Aliás, acredito que o Shiggy esteve mais envolvido neste do que no SMB 2 japonês, já que ele inova sempre em cada jogo, e o Lost Levels não é exactamente um jogo inovador.
http://www.dehumanizer.com
"Blacker than a moonless night, hotter and more bitter than hell itself... That is coffee." - Godot, PW:AA3
Modificado pela última vez: 13-11-2007 12:12 por Dehumanizer.
|
|
| 13-11-2007 12:11 |
|
 |
Yggdrasil
Mega Moderador
     
Posts: 755
Grupo: Mega Moderadores
Membro desde: Aug 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Modificado pela última vez: 13-11-2007 13:22 por Yggdrasil.
|
|
| 13-11-2007 13:15 |
|
 |
Dark_Loureiro
Member
  
Posts: 180
Grupo: Registados
Membro desde: Sep 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
ó meu deus!!!! Tu até devias receber um prémio nobel !!!! Brutal deves tar orgolhoso comtigo próprio!! Muitos parabéns!!!
My friend... A) Buy a Wii B) Buy a wii or C) Buy a wii...
...What is the correct Answers?
|
|
| 13-11-2007 19:19 |
|
 |
Dehumanizer
Administrator
      
Posts: 1,227
Grupo: Administradores
Membro desde: Dec 2005
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Yggrasil: eu só dei alguns exemplos, não foi uma lista exaustiva. Já agora, os Ninji aparecem onde, além do SMB 2? Birdos e Bob-ombs, por exemplo, estão em todo o lado, mas não me lembro de voltar a ver Ninjis...
Quanto ao/à Birdo, acho que merece um novo tópico, que penso escrever mais tarde.
http://www.dehumanizer.com
"Blacker than a moonless night, hotter and more bitter than hell itself... That is coffee." - Godot, PW:AA3
|
|
| 13-11-2007 21:11 |
|
 |
Yggdrasil
Mega Moderador
     
Posts: 755
Grupo: Mega Moderadores
Membro desde: Aug 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Os Ninji voltaram a aparecer no Super Mario World, sobretudo em locais escuros.
Quanto ao Ostro/Birdo, não sei porque lhe mudaram o nome
|
|
| 13-11-2007 21:21 |
|
 |
BlackYoshi
Super Moderador
     
Posts: 512
Grupo: Super Moderadores
Membro desde: Jan 2006
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
A Birdo é bastante perturbante, e o Yoshi também por pôr ovos e ser macho, mas é cute ao menos xD.
My life is a RPG, I talk to everyone and no one says anything useful.
Absolutely Pointless Stories
Pets And Consoles
|
|
| 13-11-2007 21:26 |
|
 |
Guess_Who
Super Moderador
     
Posts: 877
Grupo: Super Moderadores
Membro desde: Aug 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Os Ninji voltaram a aparecer no Super Mario World, sobretudo em locais escuros.
Ninji no Super Mario World? ?
Não me recordo, nem aparecem no livro de instruções ou créditos finais.
|
|
| 13-11-2007 21:46 |
|
 |
Dehumanizer
Administrator
      
Posts: 1,227
Grupo: Administradores
Membro desde: Dec 2005
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
http://www.dehumanizer.com
"Blacker than a moonless night, hotter and more bitter than hell itself... That is coffee." - Godot, PW:AA3
Modificado pela última vez: 13-11-2007 23:02 por Dehumanizer.
|
|
| 13-11-2007 22:57 |
|
 |
xef
Super Moderador
     
Posts: 445
Grupo: Super Moderadores
Membro desde: Sep 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Muito bom post, cheio de curiosidades sobre o mario.
É curioso ver a quantidade de jogos em que ele já apareceu e grande parte, jogos muito importantes, que definiram alguns padrões para o mundo dos jogos.
|
|
| 13-11-2007 23:11 |
|
 |
Bolverk
Junior Member
 
Posts: 11
Grupo: Registados
Membro desde: Nov 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Muito bom post, mas falta a referência aos Super Mario Land. Nos meus tempos de escola primária (tenho 24 anos), o primeiro título do Super Mario Land era a completa loucura. A malta toda sentada em fila nos intervalos, a jogar ou à espera da vez de jogar (os amigos emprestavam sempre), e mesmo nas aulas, tantas vezes a professora nos aprendia os game boy por estarmos a dar no Mario Land à socapa lol. Isto, claro, depois de toda a gente já ter chegado ao fim do jogo dezenas de vezes, e até ter mais jogos! E a partir do Super Mario Land 2 iniciou-se a saga Mario v.s. Wario, que acaba por ser um universo Mario paralelo aos Mario Bros, em que não existe Bowser, Luigi e Reino Cogumelo. Os gráficos melhoraram espectacularmente, e no Wario Land - Super Mario Land 3, o herói até é o próprio Wario, uma espécie de lado negro do Mario. Ou tavez mais divertido lol. É uma pena que tenho a Nintendo não ter editado para a Super Nes uma espécie de Super Mario Land All-Stars. Já viram, jogar esses títulos com qualidade gráfica e sonora 16 bits, numa televisão, e ainda por cima a cores? Cumprimentos!
|
|
| 14-11-2007 00:35 |
|
 |
Dehumanizer
Administrator
      
Posts: 1,227
Grupo: Administradores
Membro desde: Dec 2005
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Muito bom post, mas falta a referência aos Super Mario Land.
Pelo que percebi, ele pensa fazer um tópico diferente com as aventuras do Mario nas consolas portáteis (podes ver que também falta o NSMB, por exemplo), e talvez outro com o que o Mario faz nos tempos livres: karts, ténis, futebol, golf, festas, vários puzzles... tudo menos canalização, portanto.
http://www.dehumanizer.com
"Blacker than a moonless night, hotter and more bitter than hell itself... That is coffee." - Godot, PW:AA3
Modificado pela última vez: 14-11-2007 00:47 por Dehumanizer.
|
|
| 14-11-2007 00:44 |
|
 |
Spirit
Member
  
Posts: 228
Grupo: Registados
Membro desde: Jun 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
UAU! Bom post e bons velhos tempos, mas o melhor é e sempre será o Supere Mario 64.


Mario Kart Wii FC: 3394-3694-6197
Wii FC: 5233 6503 9726 1325
SSBB FC: 5198-4439-9027
|
|
| 17-11-2007 13:43 |
|
 |
Pedro_-_Migthyena
Banned
Posts: 147
Grupo: Banned
Membro desde: Nov 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
|
| 17-11-2007 15:11 |
|
 |
Pokedimond
Member
  
Posts: 64
Grupo: Registados
Membro desde: Aug 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
que trabalheira mas fixe esta muito bom
|
|
| 17-11-2007 15:54 |
|
 |
Duque
Member
  
Posts: 75
Grupo: Registados
Membro desde: Sep 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Após ter visto no RNintendo o dotcom ter falado sobre teres feito um post sobre a história do Mário vim pesquisar. Acabei de o ler para aí à meia hora. Não tenho erros a apontar, é um artigo muito bem elaborado onde focas os principais pontos da história do Mario de forma resumida e não muito gigantesca, o que garante uma leitura fácil a todos e muito boa para quem não conhece a sua história. Parabéns, gostei bastante de ler.
|
|
| 28-11-2007 20:35 |
|
 |
Tyranitar000
Member
  
Posts: 124
Grupo: Registados
Membro desde: Oct 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
muito bom post, a história do super mario desde o DK antigo até ao Super Mario Sunshine
I need a Wii, I need Brawl!
|
|
| 29-11-2007 21:24 |
|
 |
Guess_Who
Super Moderador
     
Posts: 877
Grupo: Super Moderadores
Membro desde: Aug 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Os Ninji voltaram a aparecer no Super Mario World, sobretudo em locais escuros.
Ninji no Super Mario World? ?
Não me recordo, nem aparecem no livro de instruções ou créditos finais.
Afinal o Yggdrasil tem razão, os ninji aparecem num dos níveis finais do SMW. I stand corrected.
Modificado pela última vez: 13-12-2007 20:54 por Guess_Who.
|
|
| 13-12-2007 20:54 |
|
 |
Yuube
Junior Member
 
Posts: 20
Grupo: Registados
Membro desde: Apr 2008
Status:
Away
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
So de ler este post fiquei com vontade de passar outra vez o meu super mario 64 ds.
Grande post, parabens pelo teu trabalho!
|
|
| 20-08-2008 21:58 |
|
 |
nintendo
Member
  
Posts: 209
Grupo: Registados
Membro desde: Jun 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Mario - um vector da Nintendo, no passado, no presente e no futuro
Grande post! Este post merece recompensa, lol, aqui vai:
Parabéns pelo post, é isto que nós precisamos, info de personagens clássicas Nintendo. Mas também dá trabalho. '-.-
Parabéns, a sério, gostei. E os Super Mario Land são fixes, também acho.

Vejam Dragon Ball Z em português em:
http://www.tntxx2000.skyrock.com
Watch naruto in english here: http://www.sharingan-master.blogspot.com
98% Of teenagers surround their minds with rap music, if you're part of the 2% that stayed with rock, put this in your signature.ROCK IS BETTER!
Modificado pela última vez: 27-08-2008 01:12 por nintendo.
|
|
| 27-08-2008 01:07 |
|
 |