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Mario Kart Wii
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in-apt
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RE: Mario Kart Wii
LOL.. vacas, lulas e grandes manobras, vai ser um fartote de rir este Mario Kart.... 5*****
Criei um 2º Mii, só para exercitar tbm o braço esquerdo...
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| 16-03-2008 20:13 |
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in-apt
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RE: Mario Kart Wii
Criei um 2º Mii, só para exercitar tbm o braço esquerdo...
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| 20-03-2008 16:04 |
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Spirit
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RE: Mario Kart Wii
Sai para o mês que vem. Acho que vou comprar...


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Yggdrasil
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RE: Mario Kart Wii
Site oficial japonês onde podemos ter acesso a vídeos sobre os vários aspectos do jogo:
http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj
Review da EuroGamer: 8/10
http://www.eurogamer.net/article.php?art...123&page=1
É bastante longo, vou só colocar o mais importante:
With Mario Kart Wii, Nintendo seems to be making a world record attempt for the greatest number of boost mechanics in a single racing game. We haven't even mentioned the half-pipe track designs, where there's a strip of vertical boost along the lip of the track that sends your kart up in the air in a soaring, Tony Hawk-style parabola.

Mario Kart Wii has an obsession with ever-escalating speed that rivals the Burnout series, or even WipEout. You're constantly searching every inch of track for opportunities to go faster amid the classic confusion and slapstick chaos for which Mario Kart is known - albeit ramped up by the expansion of the field from eight to twelve racers. It's intense, addictive and powerfully exhilarating. It blends cartoon foolishness with a viciously random cruel streak. But beneath both is a deep, precise, and technically rewarding racing game that you can sink hours into in time trial alone. In other words, it's classic Mario Kart.
There is no stunt system to speak of. Just a jerk of the remote prompts your character into random move when timed with a jump, or a wheelie when riding a motorbike. Seeing Peach or Yoshi pulling rad somersaults off a half-pipe is a faintly uncomfortable kind of silly - like watching Master Chief dance a tango, or Tony Hawk jumping on mushrooms. But Mario Kart can weather a bit of silliness, and the stunts themselves are irrelevant; like everything else in this game, stunts are actually about speed, since they grant a boost when you land.
The bikes are a little bit more of a departure. In theory they make no major changes to the controls or mechanics of Mario Kart, apart from losing one level of powerslide boost - the red sparks - to balance out the addition of wheelies, which neuter steering but can add some speed on the straights.
Bearing that in mind, it's odd that Nintendo has structured Mario Kart Wii the way that it has. The entry-level 50cc Grands Prix are for karts only, and the 100cc medium-difficulty races are exclusive to bikes, while 150cc allows both types of vehicle.(...)sixteen new tracks and sixteen reprisals from former versions of Mario Kart, all the way back to the SNES original. Only once you've fully completed all eight will you unlock the chance to race 50cc and 150cc with both bikes and karts.

By and large, the new track design is very close in style to Mario Kart DS: a good number of technically interesting corners slipped into hyperactive barrage of spectacle, hazard, incident, dynamically changing racing lines and opportunities for accident and mischief.
The similarities with Mario Kart DS don't stop there. Mario Kart Wii has the same superlative music - comically squeaky play-room funk, warp-speed folk fiddling and heartbreakingly nostalgic chip-music originals. It has the same plethora of unlockables: you can win access to more characters and six more vehicles. Characters and vehicles are grouped in three rough groups of three, with light, medium and heavy for each.
Multiplayer is Mario Kart's lifeblood, and as you'd expect, the Wii version offers a very solid set of options: two- to four-player split-screen, online racing with up to two players per machine, team racing, battle modes, and the excellent Mario Kart Channel for keeping track of your friends, ghost data, online rankings and Nintendo-created competitions.(...)However, Nintendo has made a couple of strange and quite damaging decisions in multiplayer. Battle Mode features some great new dynamic arenas(...) But it's only possible to play in red vs. blue team games; there's no free-for-all, which to our mind runs contrary to the true spirit of Battle Mode, that of the gleefully ruthless fracas. We were also bitterly disappointed to discover that you can't race through whole GP championships in multiplayer. Only one-off races are available. Hard-fought leaderboard battles with friends over four races have been our favourite way to play Mario Kart since 1993, and that loss will be keenly felt.

In theory, the Wii Wheel is pointless: it's just a plastic housing for the remote, and you can play the game just as well by holding the ends of the remote and steering, unless you want to circumvent that entirely and just use a Classic or GameCube pad.(...)But that doesn't take into account Nintendo's incredible ability to mould plastic in such a way that it inspires feelings of happiness as soon as you pick it up. The Wii Wheel is ergonomically brilliant, satisfyingly solid and adorably chunky.
Ultimately, the sheer sensory pleasure of playing Mario Kart Wii - from the charming animations, to the bopping tunes, to the sugar-rush boosting, to the exquisite steering - far overcomes the few concerns we have about it. It still has to be docked a mark for the awkward structure and compromised multiplayer modes - but it's still unreservedly recommended to anyone for whom Mario Kart is a gaming cornerstone. And really, that should be everyone.
Parece-me bem
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| 23-03-2008 14:39 |
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TiagoCosta
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RE: Mario Kart Wii
a mim tb vou comprar é um must have
se não houvesse jogos não havia vida!!!
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| 23-03-2008 21:44 |
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in-apt
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RE: Mario Kart Wii
é um must have
É q ñ há dúvidas!!!
Espero é q eles melhorem o multiplayer, se é q isso é possível, porque realmente seria mt interessante ser possível fazer um campeonato online...
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| 24-03-2008 10:59 |
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relmatos
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RE: Mario Kart Wii
Podes fazer um campeonato online mas tens que apontar as pontuações numa folha à parte
Est Sularus Oth Mithas
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| 24-03-2008 15:35 |
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sanduixe
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| 27-03-2008 17:49 |
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Yggdrasil
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RE: Mario Kart Wii
Aqui fica o review da Computer and Videogames: 8,8
http://www.computerandvideogames.com/art...?id=185351
Entering our first race - Luigi's Circuit in Mario's 50cc banger - the tash-flapping wonderment of the intro is dispelled instantly. It's a dull loop - roughly shaped like Patrick Stewart's head - that's far too wide; a sea of tarmac that denies you anything close to a satisfying racing line. It makes the bloated tracks of Double Dash look super-skinny. It's hardly the best opener.
Then you hit the accelerator aaaand... not a lot happens. Yes, the 50cc Grand Prix has never been the speediest of events, but this feels wind-up car slow. A piddling trickle of movement, it's particularly jarring if you've recently played Zippy The Wonder Boy, aka Mario Kart DS. Why the treacly pace? It's likely due to the wheel peripheral - speed and new controls are going to take the precious 'expanded audience' time to grasp.
Boosting is a case of less is more. Despite being easier to pull off than the old waggling technique - you literally just hold down the hop button and steer into the bend - the boost is harder to trick and manipulate. Is this the end of snaking? We certainly hope so. Sure, you can hop and force a drift along a straight, but the game doesn't like giving you boost power unless you're on a corner. It may be technical witchcraft, but we won't send it to the ducking stool.
Then there are bikes. Four wheels good, two wheels bad? When we hopped on Peach's scooter for the first time we thought Nintendo had seriously messed up. Steering the two wheeler with the wheel was horribly unnatural, the rotation motion completely at odds with the handlebar twist you'd expect from a bike. Squeeze the waggle stick out of the shell and the problem is solved.
Bikes differ in two key areas. For one, they're equipped with a wheelie capability that offers a slight hike in speed at the expense of steering stability. Flick the remote up and the front wheel lifts up; flick the remote back again and the wheel lowers as full control returns. It's a tad mechanical - a wheelie will naturally last around five seconds - but the extra speed boost it affords is a genuinely sneaky treat, especially when applied to overtake on the final stretch.
Chasing best times has always been the lifeblood of Mario Kart, and through the downloadable ghost runs of the Mario Kart Channel it's taken to a global level of competition. Challenge your friends to beat your racing ghost or download the number one ghost time in the world and see how you measure up against them. No longer will results have to be filtered through monthly magazine pages to find out whether 'I'm the best'. This is an instant, ever-evolving online contest.
And online, 12-kart races finally make sense. Humiliating 11 AI karts is nothing like racing 11 human minds. The barmy chaos of the lower ranks that you're denied by the ease of single-player? Not an issue here. Not to mention the 12-player takes on other modes. Balloon Battle is now a team effort - four gangs of three working to burst as many as possible. The Grand Prix can be raced as a team, you and friends clubbing together to ensure you all place higher than rival members.
Four-player Balloon Battle? It stinks. Designed for 12 players, the remaining eight team-mates are AI drivers - completely undermining the skill-based play the mode has always rewarded. Same goes for Coin Grabbing, a new battle mode that needs little explanation.
Split-screen racing? Fine, but it struggles visually - never dropping frames, but noticeably chugging compared to solo karting. We'd ask why Nintendo didn't simply give us the option to turn off AI karts, but all the modes, maps and tracks have been so tailored to that magical number 12 that the game wouldn't play properly.
A really solid Mario Kart with a terrific online setup. There's plenty here to make up for the disappointment of local multiplayer, but it does stop short of magnificence.
Parece que o jogo cumpre uma série de objectivos - o controlo com o volante está bem implementado, embora requeira alguma aprendizagem, a velocidade está óptima e a frame rate é constante, o modo online é aceitável - para o nível da Wii, lá está, mas o multiplayer offline (o sustentáculo da paródia Mario Kart desde o primeiro jogo) foi afectado, e isso é algo que faz com que este Mario Kart para a Wii não atinja o tão ambicionado nível de melhor jogo da série.
Parece que o melhor continua a ser o Super Mario Kart para SNES.
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| 30-03-2008 02:15 |
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Spirit
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RE: Mario Kart Wii
Sai no dia 11 não é verdade? É já para a semana


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Yggdrasil
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RE: Mario Kart Wii
O GameKult já publicou o seu review do Mario Kart Wii e deu-lhe 7/10.
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches..._test.html
Destaques:
Dans tous les cas, Mario Kart Wii remplit aisément son contrat question fun, avec "les innombrables rebondissements qui font qu'une course n'est jamais jouée avant d'avoir franchi la ligne d'arrivée". Un bon cliché toujours d'actualité, plus de quinze ans après l'original. Parce que la formule n'a pas changé, dans le fond. Dommage que les nouveaux tracés manquent clairement d'imagination.
Dommage aussi que le choix des anciens circuits paraisse toujours aussi arbitraire, surtout quand ils comptent pour moitié sur les 32 de la liste ; bonsoir le recyclage. Malgré la présence de quelques classiques (Montagne DK GC, Ghost Valley 2 SNES), on ne retrouve ni les plus inventifs ni les plus intéressants des versions précédentes.
Côté modes de jeu, cet épisode change un peu la donne en offrant par exemple des Vs. chacun pour soi ou par équipes. Dans le deuxième cas, tous les points des participants sont cumulés à la fin de la course pour calculer le score de l'équipe. Autre conséquence, les objets disposent tous d'une aura, rouge ou bleue, pour signaler leur provenance.(...) Le mode Battle est lui aussi soumis à cette logique du par équipes, et pas moyen de faire autrement pour le coup. Une hérésie pour tous ceux qui ont passé des soirées entières à faire de la chasse aux ballons, surtout qu'une limite de temps oblige à bourriner, quel que soit le mode (ballon, pièces). Le concurrent reviendra en piste même si les trois ballons ont éclaté, avec un malus pour l'équipe.
Tout aussi fun soit-il, Mario Kart Wii n'en demeure pas moins une vraie déception sur le strict plan technique. Une surprise tellement inattendue, et pourtant tellement flagrante, qu'on en vient à se demander où est passé le contrôle qualité Nintendo sur l'affaire. Quelle que soit la plate-forme, chaque nouveau Mario Kart signait toujours une performance de premier ordre, du mode 7 double-écran de l'original à la 3D d'orfèvre de la version DS, rarement égalée depuis. La version Wii déroge à la règle.
Textures pauvrissimes, surtout pour les circuits "classiques", aplats de couleurs criardes et modèles 3D archi légers, la direction artistique du jeu enchaîne les fautes de goût, même pour la Wii. Le lens flare abusif comme le filtre un peu plastique trouble même le champ de vision. C'est à se demander si Double Dash !! ne soutient pas encore la comparaison.
Seul recours pour jouer à plusieurs avec une fluidité impériale : le mode en ligne, à douze. Et pour une fois, Nintendo n'a pas pris la chose à la légère. Même limité - pas de véritable lobbys, phrases pré-enregistrées, ces putains de code-amis - Mario Kart Wii offre un online correct, qui repose sur deux grandes qualités. Quel que soit le filtre choisi (Mondial, Continental + Amis), on trouve des joueurs très facilement, en même pas dix secondes. Les amis sont d'ailleurs prioritaires pour rejoindre la partie. Et surtout le jeu n'accuse pas le moindre lag, même quand des joueurs japonais se mêlent aux parties, du moins durant nos tests. Le système de stats fonctionne cette fois par points, avec un ladder assez bien fichu, en plus des données individuelles associées au profil. Tout le monde démarre à la base avec 5.000 points - 5.000 pour le Versus, 5.000 pour la Bataille - un capital qui augmente ou diminue suivant le classement, classique, avec plus ou moins de coeff. Le matchmaking s'adapte ensuite pour trouver des concurrents de même niveau. Le contre-la-montre n'est pas en reste, avec un accès hyper rapide pour comparer ses meilleurs temps via un planisphère très lisible, tout en offrant l'accès aux téléchargements des meilleurs fantômes à partir du menu Time Trial. Un Canal Wii peut même être installé pour consulter les meilleurs temps sans avoir besoin du jeu.
Les plus...
Toujours aussi fun
Online enfin réussi
La fin du "snaking"
Sans trop perdre côté skill
Les moins...
Pas fluide en écran splitté
Réalisation décevante et de mauvais goût
Circuits anecdotiques dans l'ensemble
Mode Battle par équipes et limité en temps
Le Wii Wheel un peu gadget
La gruge en force
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| 11-04-2008 13:48 |
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relmatos
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RE: Mario Kart Wii
E eu digo que o jogo só melhora. Já tá à venda na Fnac e assim que o vi fui à game cancelar a encomenda e voltei à fnac pa comprar.
O jogo está tão bom como os outros. Lag não existe no online.
Até agora os unicos defeitos que vi é no modo batalha se jogar em equipas e continuar a ter o modo 50cc. De resto tá perfeito.
Est Sularus Oth Mithas
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| 11-04-2008 14:55 |
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Spirit
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RE: Mario Kart Wii
É hoje!!!! Vou a seguir ao shopping comprá-lo


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| 11-04-2008 15:26 |
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MickX
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RE: Mario Kart Wii
Aww, raios. Fiz a minha encomenda ontem às 17 horas no site da Videojogos.com, e só enviaram o jogo esta tarde. Pelos vistos vou ter que ficar um fim-de-semana à espera, e eu a pensar que esta seria o meu primeiro jogo Nintendo que iria adquirir logo no dia de lançamento...
Relmatos, a falta de lag no Online faz-me lembrar com força o online do Mario Kart DS, pelos vistos não é só nas aparências e mecânicas que o Mario Kart Wii tem semelhanças. Posso daí concluir que o online deste é uma versão melhorada do MKDS, algo que eu sempre queria desde que experimentei o outro. Espero que o jogo venha depressa!
E uma pergunta: São frequentes as corridas a 12 jogadores no Modo Online, ou grande parte dos jogos se resumem a corridas com menos corredores, como por exemplo 8 ou 6?
~MickX
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Modificado pela última vez: 11-04-2008 16:31 por MickX.
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| 11-04-2008 16:28 |
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relmatos
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RE: Mario Kart Wii
Comecei com corridas de 6 mas foram-se juntando mais pessoas no fim de cada corrida e passamos grande parte do tempo com corridas a 11.
Est Sularus Oth Mithas
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| 11-04-2008 18:59 |
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Spirit
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RE: Mario Kart Wii
Eu ja o comprei esta tarde! Mas ainda só o joguei um bocadinho. Vou jogar agora no modo online!


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| 11-04-2008 20:38 |
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Tago0
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RE: Mario Kart Wii
Também o comprei esta tarde. Cheguei a casa da faculdade e reparei que hoje saia o jogo. Fui ao site da Game, Worten e Vobis e não estava la nada mas no da Fnac já la estava a dizer em stock. Não perdi mais tempo e fui ao Colombo comprar o jogo, apesar de só poder experimentar amanhã ao final da tarde.
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| 11-04-2008 22:50 |
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MickX
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RE: Mario Kart Wii
Comecei com corridas de 6 mas foram-se juntando mais pessoas no fim de cada corrida e passamos grande parte do tempo com corridas a 11.
Hmm, já estou a ver o sistema. Acho que sai melhor jogar mais tempo no Online do que começar vários jogos do nada, as pessoas assim vão entrando, assegurando assim um alto número de jogadores. Parece-me fixe.
E para contribuir mais para este tópico, acordei hoje a ver a minha dose diária de informação, como é costume, quando me deparo com um post que lida para este artigo da Kotaku:
Mario Kart Wii Brings Out The Cheaters? The Bugs?
There's word that cheaters (you bastards!) are apparently moving in full force on Mario Kart Wii. Either that, or there's a bug. The Time Trials mode is getting hit hardest with all sorts of impossible times appearing. According to Mercurys Phoenix at the Official Nintendo Magazine forums writes:
I've only seen it on the Snowboard track - a guy with a time of 53 point something or other seconds. There are about three other people with exactly the same time. Like others have said, on the replay the guy just does one lap (excrutiatingly slowly) and then turns the opposite way just after the finish line. Then the replay doesn't stop.
Personally, I think its a bug. I've only seen it on one track and there are others with the same time.
So... Maybe a bug, maybe cheaters. Either way, bummer.
Fonte: http://kotaku.com/379057/mario-kart-wii-...s-the-bugs
Meh, graças a isto os jogadores no Time Trials agora podem ser recordistas através de um mero bug exploit, que, de acordo com o que li, vem do Ghost em si. O jogador dá duas voltas muito lentamente numa pista qualquer, e assim que acabada a segunda volta, espera até aos 99 minutos para fazer com que o temporizador volte ao normal, e depois faz a 3ª volta e fica com um tempo final igual à última volta dada...
Espero que a Nintendo corrija, ou pelo menos previna este tipo de tempos de entrar nos Online Rankings. Não é que dê muita importância a este modo de jogo, mas às vezes gosto de jogar contra o meu próprio fantasma, não vai valer muito a pena se ando a trabalhar num tempo excelente só para ser overwhelmed quando comparar o meu tempo com o resto do mundo...
~MickX
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| 12-04-2008 10:21 |
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Yggdrasil
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RE: Mario Kart Wii
As informações divulgadas pela Enterbrain indicam que Mario Kart Wii terá vendido aproximadamente 300 000 unidades no dia de lançamento no Japão, a 10 de Abril. A confirmar-se este valor, supera largamente os lançamentos de Mario Kart DoubleDash!! para a GameCube [2003] e de Mario Kart DS [2005], que no seu lançamento venderam, respectivamente, 180 000 e 160 000 unidades no território japonês.
As previsões para a primeira semana de vendas de Mario Kart Wii no Japão apontam para um número que pode ultrapassar as 500 000 unidades, o que abre caminho para mais um jogo da Wii a ultrapassar um milhão de unidades vendidas, esperando-se um sucesso igualmente importante na Europa onde o jogo foi lançado na passada sexta-feira.
O jogo será lançado na América do Norte no dia 27 de Abril, onde irá certamente obter um enorme sucesso comercial devido ao peso da série e às novidades introduzidas pela Nintendo.
Fonte: TakeitGame
Isto promete
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| 15-04-2008 00:47 |
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Cripton
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RE: Mario Kart Wii
Saiu dia 11 de Abril... e eu já o tenho e acho que o jogo tá 5*****... melhor jogo de kartings, carros e motas era impossivel...

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| 15-04-2008 17:40 |
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in-apt
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RE: Mario Kart Wii
Para quem já comprou, o volante é útil mesmo, ou é mais um "gadget"?
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| 24-04-2008 08:50 |
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MickX
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RE: Mario Kart Wii
Para quem já comprou, o volante é útil mesmo, ou é mais um "gadget"?
O volante é um controller útil para fins casuais, ou seja, mais para o divertimento do que outra coisa.
Para fins competitivos, como por exemplo nos jogos Online, talvez queiras preferir o comando Clássico ou o comando da GameCube, isto porque uma das coisas que pessoalmente não gosto no volante é que é dificil manter o kart a andar sem andar em pequenos/quase irreconheciveis ziguezagues (algo natural quando não tens onde apoiar as mãos, estas começam a tremer um pouco). Embora isso pareça insignificante, as pistas onde tu precisas de aterrar de forma correcta após uma rampa de lançamento tornam-se frustantes porque metade das vezes acabas por cair só porque o teu kart virou um bocadinho de nada para a esquerda/direita antes de dar o salto e acerta mesmo no vazio... Um bom exemplo disso é a Rainbow Road.
E só porque não consigo correr e acompanhar os melhores corredores nessa pista com a Wii Wheel, optei por usar a Classic Controller de agora em diante. A Wii Wheel é mais para fins casuais, ou para aquelas pessoas que nunca jogaram um jogo antes. De resto, estou habituado às setas direccionais e o botão A e B, e vou continuar a usá-los.
~MickX
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Modificado pela última vez: 25-04-2008 12:02 por MickX.
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| 25-04-2008 11:55 |
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Spirit
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RE: Mario Kart Wii
Pois eu continuo a preferir o WiiWheel. Torna tudo mais realista.


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| 25-04-2008 12:27 |
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Falc0
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RE: Mario Kart Wii
Preciso ajuda neste jogo:
O que quer dizer: "Unlock all 32 Expert Staff Ghost Data in Time Trials mode."
Eu não encontro o Expert Staff Ghost...! =(
Odiar a Concentra desde 1990!
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| 27-04-2008 12:48 |
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Tago0
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RE: Mario Kart Wii
Eu vou fazer a minha review do jogo:
Em termos de apresentação de jogo e respectivos gráficos, eu estou muito satisfeito com este resultado final. Li em vários tópicos que alguns membros se queixavam que o jogo podia ter melhores gráficos. Eu sinceramente não ligo muito a isso e na minha opinião, as únicas coisas que poderiam ser melhoradas só seriam a textura das personagens e melhoramentos na textura das 16 novas pistas (As retro estão bem assim para dar um ar antigo e quem jogou Super Mario Kart na SNES sabe o que eu estou a dizer ao jogar a Ghost Valley 2 e a Mario Circuit 3.)
A jogabilidade eu dou nota máxima. Não experimentei nenhum outro controlo (só a wheel) e tenho a dizer que com a wii wheel temos um controlo excelente sobre o veículo, atendendo claro às características do mesmo. Eu até agora jogo sempre com um Kart pois não gosto das motas. Podem ser mais rápidas mas mais dificeis de controlar (na minha opinião).
O Singleplayer mode (Grand Prix) possui agora 12 concorrentes em vez dos habituais 8. Está mais dificil do que o seu antecessor da GC. É claro que que 50cc e 100cc são muito faceis mas ao chegar a 150cc é que vêm os problemas, pois se com 8 era dificil, agora com 12 e com uma AI melhorada, não será tão fácil acabar em 1º em alguns campeonatos.
O Battle Mode é que fiquei um bocado triste, pois agora só se pode jogar em equipa e não todos contra todos. Mas mesmo assim é divertido e passa-se um bom bocado.
O modo Online é a cereja em cima do bolo. Não há palavras que consigam descrever as corridas online. São fabulosas, fantásticas, hiper-mega ri-fixes e com muita adrenalina. Num momento podemos estar em 1º lugar e noutro já estamos em último. Eu só descanso e acalmo-me quando a corrida acaba. O Ranking também está muito bem feito. Se ficares num determinado lugar ganhas ou perdes pontos. Posso já adiantar que uma pessoa com mais de 7500 pontos (como eu ) não pode ficar abaixo do 2º lugar nas corridas, senão perde pontos (Já fiquei em 9º e perdi 200 pontos ).
PS: Levar numa corrida com 3 carapaças azuis é mesmo frustrante... lol
Modificado pela última vez: 28-04-2008 01:06 por Tago0.
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| 28-04-2008 01:06 |
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MickX
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RE: Mario Kart Wii
Preciso ajuda neste jogo:
O que quer dizer: "Unlock all 32 Expert Staff Ghost Data in Time Trials mode."
Eu não encontro o Expert Staff Ghost...! =(
O excerto que mencionaste, traduzido para Português, diz-te o seguinte:
"Desbloqueia todos os 32 Expert Staff Ghosts no modo Time Trials"
Sendo assim, tens de correr nesse modo de jogo para obter estes Expert Staff Ghosts. Estás a ver os Staff Ghosts que vêm com o jogo? Normalmente desbloqueias estes quando fazes um tempo cerca de 5 segundos melhor que o Staff Ghost básico, em outras palavras, tens de correr de forma fenomenal conquistando as curvas com o menor despiste, fazendo o maior número de truques (de forma que te favoreçam, não saias da pista só para fazer um truque numa rampa distante!) e utilizando todos os atalhos possíveis.
O Battle Mode é que fiquei um bocado triste, pois agora só se pode jogar em equipa e não todos contra todos. Mas mesmo assim é divertido e passa-se um bom bocado.
Podes sempre desactivar os corredores CPU quando jogas Offline e jogar sozinho contra um amigo. É claro que, se jogares uma Battle com 3 ou 4 jogadores a solo, o jogo terá que ser feito em equipas de 2 elementos, mas é o mais próximo que podes fazer para aproximares este modo Battle da dos jogos antigos Mario Kart.
P.S.: Eu tenho neste momento 8060 pontos no VS Race Online, sinto a tua dor quando alguem fica em 2º lugar ou abaixo disso.
~MickX
[DeviantART] | [Sonic Cage Dome]
Modificado pela última vez: 28-04-2008 14:47 por MickX.
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| 28-04-2008 14:41 |
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Falc0
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RE: Mario Kart Wii
Sendo assim, tens de correr nesse modo de jogo para obter estes Expert Staff Ghosts. Estás a ver os Staff Ghosts que vêm com o jogo? Normalmente desbloqueias estes quando fazes um tempo cerca de 5 segundos melhor que o Staff Ghost básico, em outras palavras, tens de correr de forma fenomenal conquistando as curvas com o menor despiste, fazendo o maior número de truques (de forma que te favoreçam, não saias da pista só para fazer um truque numa rampa distante!) e utilizando todos os atalhos possíveis.
5 segundos???!!! Tens a certeza? :S
Eu posso passar isso fazendo download dos Ghost Data de outras pessoas?
Odiar a Concentra desde 1990!
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| 28-04-2008 21:42 |
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Cripton
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RE: Mario Kart Wii
pessoal, a mim não tá a dar para ver os rankins das competições,,, e também não está a dar para fazer corridas de competições... Isto é só a mim ou também aconte a vocês???

Mario Kart Wii FC::: 1332-7845-3732
DBZ Budokai tenkaichi 3::: 266415045723
Modificado pela última vez: 29-04-2008 09:39 por Cripton.
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| 29-04-2008 09:21 |
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MickX
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RE: Mario Kart Wii
5 segundos???!!! Tens a certeza? :S
É o que a grande maioria das pessoas dizem na Net. Na minha experiência pessoal, no inicio da 3ª volta nas pistas que corria contra o Staff Ghost normal já tinha um avanço de quase 4 segundos, portanto deve ser lá pra volta disso.
Eu posso passar isso fazendo download dos Ghost Data de outras pessoas?  | |