
Ikaruga é um shoot'em up de scroll vertical produzido pela Treasure e lançado nas salas arcade japonesas em 2001. No ano seguinte a Dreamcast recebeu uma conversão apenas disponível por terras nipónicas e em 2003 foi a vez de a GameCube ter direito a este título, desta vez lançado também na América do Norte e na Europa.
Distingue-se dos outros shoot'em ups semelhantes na medida em que além de não existirem power ups para a nossa nave, temos de lidar com um sistema de polaridades. O sistema funciona desta forma: a nossa nave pode alternar entre a polaridade branca&azul e a polaridade preta&vermelha com um toque do botão A, as vezes que quisermos. Os inimigos têm todos eles uma polaridade fixa que influencia os seus tiros - os inimigos de polaridade branca&azul emitem disparos brancos&azuis, os inimigos de polaridade negra&vermelha emitem disparos negros&vermelhos.
A nossa nave pode absorver os disparos da sua polaridade - quando temos a nave em branco&azul, podemos absorver os disparos brancos&azuis e com isto carregar um homing laser. Por outro lado, se formos atingidos por um disparo de polaridade oposta, a nave é imediatamente destruída e perdemos uma vida.
Aqui podem ver a nave na polaridade branca&azul a absorver uns disparos da sua cor. No entanto, o jogador vai ter que se despachar, porque aquelas duas naves vermelhas&negras estão a aproximar-se e os disparos da polaridade oposta não tardam a chegar
Ao destruir os inimigos, um disparo de uma polaridade oposta provoca o dobro dos danos: se a nossa nave estiver sob a polaridade vermelha&negra e dispararmos contra um inimigo de polaridade branca&azul, os nossos disparos provocam o dobro dos danos. Contudo, não podemos absorver os disparos do inimigo.
Sub-boss do nível 3
Um outro pormenor a ter em conta: no nível de dificuldade normal, quando destruímos um inimigo cuja polaridade coincide com a nossa, ele explode deixando um rasto de balas que podemos absorver, desde que nos mantenhamos naquela polaridade. No nível difícil, todos os inimigos explodem deixando um rasto de balas da sua cor, o que torna a coisa muito mais difícil, já que não só temos de fugir aos disparos de polaridade oposta dos inimigos como também temos de nos afastar dos inimigos de polaridade oposta que acabámos de destruir.
Os bosses podem disparar em simultâneo feixes das duas polaridades, o que obriga a um malabarismo muito maior.
O score attack faz também parte de Ikaruga: quando destruímos 3 inimigos da mesma polaridade, formamos uma cadeia (chain). Quanto mais cadeias formamos, mais pontos recebemos por cada cadeia até atingirmos o valor máximo de 25 600 pontos por cadeia - para terem uma ideia, cada inimigo individual vale 20 pontos. Se conseguirmos manter dezenas de cadeias, ganhamos 25 600 pontos a cada três inimigos. Contudo, é fácil perder a concentração no score attack e por engano destruir um inimigo na altura errada, o que acaba com o esforço todo e leva as cadeias de volta à estaca zero.
Ikaruga é um jogo invulgar. É sem dúvida um dos títulos mais exigentes da última geração e não é recomendado a pessoas com pouca rodagem no assunto. Embora não seja propriamente raro, não é muito fácil de encontrar e há sempre quem aproveite para cobrar umas dezenas de Euros a mais por um exemplar em segunda mão. Eu comprei o meu há uns meses por cerca de €32, novo
Aqui ficam uns vídeos para terem uma ideia de como funciona:
http://uk.youtube.com/watch?v=LES0bAg0dBk
Capítulo 1, modo "hard"
http://uk.youtube.com/watch?v=sd95jQ57_eM
Verdadeiramente alucinante, capítulo 3, eu
nãoconsigo fazer isto!

pontuação inacreditável, 2 milhões de pontos na primeira secção!
Se quiserem ver o que é mesmo incrível...
http://uk.youtube.com/watch?v=5ZEGyrEnXrk
Da versão arcade; sim aquilo é UM jogador a controlar DUAS naves ao mesmo tempo