|
Fire Emblem: Radiant Dawn
|
| Autor |
Mensagem |
Meta Knight
Member
  
Posts: 92
Grupo: Registados
Membro desde: Sep 2007
Status:
Offline
|
Fire Emblem: Radiant Dawn
Sou um grande fã desta série e estava ansioso pelo lançamento deste jogo até que descobri que não há nenhuma data de lançamento para a Europa, nem um vago 2007. Sai dia 15 de Novembro na América, acho e era uma pena se não saísse cá. Sabem de alguma coisa?
|
|
| 04-11-2007 01:40 |
|
 |
Yggdrasil
Mega Moderador
     
Posts: 755
Grupo: Mega Moderadores
Membro desde: Aug 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Fire Emblem: Radiant Dawn
Eu também tenho expectativas muito elevadas para o Radiant Dawn (adorei o Path of Radiance para a GameCube) mas a data europeia ainda é totalmente desconhecida. Aliás, ainda nem sabemos se o jogo vai ser lançado na Europa.
Para ser lançado na Europa, precisa de ser traduzido nas línguas europeias mais comuns - francês, alemão, castelhano e italiano - e isso demora bastante tempo, além de sair caro já que são centenas e centenas de frases a traduzir.
Há alguns meses li que as vendas do Path of Radiance na Europa ficaram aquém do esperado, pelo que o Radiant Dawn pode nem nunca vir a ser lançado por cá se assim for, lá teremos de esperar por um freeloader para a Wii e comprar a versão americana.
Modificado pela última vez: 23-12-2007 02:10 por Yggdrasil.
|
|
| 04-11-2007 01:46 |
|
 |
Yggdrasil
Mega Moderador
     
Posts: 755
Grupo: Mega Moderadores
Membro desde: Aug 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Fire Emblem: Radiant Dawn
Ora bem, felizmente já temos uma data de saída na Europa:
14 de Março de 2008
Radiant Dawn (mudança de nome, quando inicialmente era apontado Goddess of Dawn) é uma sequela do Path of Radiance em todos os aspectos - o que é bom, já que eu adorei o Path of Radiance, e podem vê-lo por este tópico que eu criei sobre ele há uns meses atrás.
Para quem não conhece, trata-se do seguinte:
- é um RPG de estratégia, ou seja, não vão explorar cenários ou masmorras, vão ter cenários de combate onde têm de enfrentar adversários, resgatar pessoas, atingir pontos e, sobretudo, não se deixarem abater
- controlam todas as personagens, apesar de existir um líder
- quando uma personagem chega a 0 pontos de HP, morre
- os combates desenvolvem as personagens e por cada 100 experience points que ganham, ela sobe de nível e os seus atributos melhoram; cada personagem tem também diferentes características que devem saber conjugar, caso contrário não têm hipóteses de sobreviver
- tal como em Path of Radiance, a personalidade das personagens continua a ser muito importante - é possível melhorar o rendimento entre duas personagens fazendo-as alinhar ao lado umas das outras, isto leva a que o seu nível de entendimento cresça e tenham uma performance melhor no terreno quando combatem lado a lado
- o nível de dificuldade é muito exigente e obriga-os a observarem muito bem o terreno, os adversários (por vezes um por um), quais as suas características, armas, etc...ir para combate sem qualquer planeamento é meio caminho andado para a morte



O aspecto gráfico não introduz nada de novo, este jogo podia perfeitamente correr na GameCube, mas por outro lado a longevidade é algo de gigantesco - 44 capítulos, comparado com 28 do Path of Radiance.
Site oficial.
Os reviews não são consensuais e vão do 6 dado pelo GameSpot - que criticou a falta de utilização das características do WiiRemote bem como a ausência dos Miis (!) e a dificuldade elevada (se a dificuldade fosse mais baixa provavelmente criticavam a facilidade do jogo) até ao 9,5/10 da Nintendo Power e ao 4,5/5 do RP Gamer.
Review do GameTrailers, para ficarem com uma ideia de como funciona o jogo em movimento.
Modificado pela última vez: 23-12-2007 02:11 por Yggdrasil.
|
|
| 23-12-2007 02:10 |
|
 |
Dehumanizer
Administrator
      
Posts: 1,227
Grupo: Administradores
Membro desde: Dec 2005
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Fire Emblem: Radiant Dawn
Esse 6 da GameSpot, com esses argumentos, é patético. É como criticarem o Civilization IV por ser um mau first person shooter. 
Eu QUERO este jogo. Também adorei o da GC, e os dois de GBA (o da DS já saiu?). É triste estes jogos serem tão pouco conhecidos... Acho que às vezes os fãs da Nintendo são demasiado cegos a jogos que não tenham "Mario", "Zelda" ou "Metroid" no nome. Adoro esses, mas há espaço para mais no mundo.
http://www.dehumanizer.com
"Blacker than a moonless night, hotter and more bitter than hell itself... That is coffee." - Godot, PW:AA3
|
|
| 24-12-2007 12:22 |
|
 |
Yggdrasil
Mega Moderador
     
Posts: 755
Grupo: Mega Moderadores
Membro desde: Aug 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Fire Emblem: Radiant Dawn
Review do EuroGamer - 7/10
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=91450
It's become a bit fashionable in certain circles to make fun of the Wii, to the point where games can't really escape it. Present these people with a game that uses the Wii controls and they'll say it's newfangled, unnecessary nonsense. Present them with one that doesn't really bother, and they'll say that the Wii is just two GameCubes duct-taped together. Radiant Dawn is good news for people that can't get to grips with motion sensing - it doesn't use it at all.
Estou totalmente de acordo com o início. Adiante.
Radiant Dawn is a direct sequel to the GameCube's Path of Radiance in every conceivable way. It looks and plays exactly the same, and given that Path of Radiance was pretty ropey-looking itself, that's hardly a compliment two years down the line(...)story-wise it doesn't quite live up to the standards of its forebears, and the awful presentation is even more dispiriting now that we've seen what the Wii can actually do
As always, each of the game's characters is an individual, and should they fall in battle, they're gone forever, complicated back-story and all. More fastidious Fire Emblem fans will be familiar with restarting battles again and again in order to triumph without any casualties, whereas most players will find themselves making different choices about which characters are going to be sacrificed. Radiant Dawn's most significant addition is the ability to save mid-battle, stopping you from having to do the entire thing multiple times - or, alternatively, accidentally trapping yourself in a position from which there is no hope of victory. You'll still control your lamentably fuzzy-looking units on a grid-based system in order to win battles, using swords against axes, axes against lances and lances against swords. You'll still earn experience, and promote your units to more powerful classes, and you'll still watch the story's events unfold in reams of text over still backdrops and cut-out characters.
There are slight changes to weapons categories and weapon-forging is now unrestricted (so long as you can pay for it), and there are two magic triangles instead of one. It's as in-depth a fantasy strategy RPG as you could ever hope for, rewarding consideration and attention to detail with tangible bonuses
Fire Emblem is the best in its class at what it does, which is very in-depth fantasy-based strategy. Its basic premise has been refined over the course of eighteen years into something wonderfully balanced and rewarding, but the series' complete refusal to adapt with the times gets very frustrating. As it gets more and more complicated, it gets less accessible, which further alienates newcomers from the series - especially as the difficulty is unrelenting right from the first mission. It's undeniably a great game in its class, but it's the same great game we've been playing for at least five years. You'll have to make your own mind up as to whether that will bother you.
The environments are drab and fuzzy, the 3D character models completely bland and lifeless. The battle animations are laughably basic, and there's not a pretty lighting or water effect of which to speak. The 2D storytelling looks nice enough, but the 3D graphics really are very substandard. The worst thing is that it doesn't need to be like this - occasionally the game throws out a lovely cel-shaded cut-scene with beautiful style and gorgeous effects. Why can't the entire game incorporate that sharp, cel-shaded style? Why can't the battle sequences use those lovely flashing swords, show those devastating final blows with panache? Why is there absolutely no use of the Wii remote in a game that actually could put pointing and clicking to perfect use?
Parece que no geral, o jogo é elogiado pelo desafio e por ser um grande RPG de estratégia, longo, denso e complexo. Infelizmente, a Intelligent Systems podia ter investido mais na apresentação - algo que já se notava no jogo para a GameCube, os gráficos 3D dos combates eram fracos, enquanto que as personagens e os cenários em cel-shading entre as missões eram muito bons.
E claro, o jogo é muito difícil, possivelmente mais difícil que o da GameCube - o que não é muito fácil de atingir, diga-se.
|
|
| 31-01-2008 20:23 |
|
 |
Yggdrasil
Mega Moderador
     
Posts: 755
Grupo: Mega Moderadores
Membro desde: Aug 2007
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Fire Emblem: Radiant Dawn
O último capítulo da série Fire Emblem foi colocado à venda ontem na Europa - possivelmente já estará em algumas lojas portuguesas.
Aqui fica mais um review, desta vez do GameKult - 7/10
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches..._test.html
Même s'il est tout à fait possible de le jouer et de l'apprécier sans aucune expérience de la série, Fire Emblem : Radiant Dawn reste bien directement lié au titre GameCube sorti il y a quelques années. Cette fois, on y incarnera des guerriers du camp autrefois ennemi, avec un scénario comme toujours assez riche et doté d'innombrables personnages/dialogues, qui auront vite fait d'énerver les moins patients.(...) Longue de plusieurs dizaines d'heures, l'aventure est de surcroît découpée en chapitres bien distincts qui vous permettront de découvrir à chaque fois de nouveaux groupes de héros. Cela tout en voyant les événements prendre une tournure toujours plus dramatique avec de petites escarmouches de campagne
Rarement flamboyant dans sa réalisation, en dehors de ses superbes cinématiques, Fire Emblem : Radiant Dawn est par contre remarquable de solidité dans son gameplay. "Normal" diront les mauvaises langues, puisque les développeurs ont joué à fond la carte de la sécurité en reprenant les bases chères à la série, si bien que les vraies nouveautés se comptent sur les doigts de la main. En dehors de quelques légères retouches au niveau des armes, de la forge, la possibilité (bienvenue) de pouvoir enfin sauvegarder en cours de bataille, et quelques autres ajustements de ce genre, le jeu se joue donc globalement comme son prédécesseur.
Le système de jeu de ce Fire Emblem est donc classique, ce qui n'est pas forcément un défaut, sauf bien sûr pour les quelques malheureux qui n'accrochaient pas à la base. (...) On trouve aussi un large choix dans les classes des unités heroic fantasy mises à disposition : archers, mages, soldats, prêtres, voleurs, et bien d'autres vous permettront de varier vos stratégies afin de remporter la guerre, et l'homogénéité de votre groupe sera évidemment l'une des clefs de la victoire. Mais le concept va bien plus loin que cela puisqu'il faudra aussi prendre en compte la nature du terrain pour bénéficier d'avantages d'esquive, de l'entente entre vos unités afin de les placer à proximité et profiter de bonus de statistiques, ou encore gérer leurs équipements puisque les armes s'usent à chaque coup donné.
Comme le veut la tradition dans la série, Fire Emblem : Radiant Dawn est un titre où le moindre faux pas peut vous coûter très cher. Comprenez par là que chaque personnage vaincu sera définitivement éliminé de vos rangs, ce qui choque toujours quand on est habitué aux innombrables jeux de rôle où un simple item permet de récupérer facilement ses unités. Du coup, il faudra plus que jamais prendre le temps de peser chaque action sous peine d'avoir à le regretter amèrement car l'intelligence artificielle est vraiment impitoyable et n'hésitera pas à taper là où ça fait mal.
Techniquement, on le disait plus haut, il ne faudra toutefois pas attendre grand chose de ce jeu qui n'est ni plus ni moins qu'un titre GameCube gravé sur un DVD Wii
Sans se risquer à trop innover, Fire Emblem : Radiant Dawn reste un Tactic-RPG de grande qualité et s'impose comme la digne suite de l'édition GameCube qui avait déjà su séduire les joueurs en son temps. Ne s'embarrassant aucunement des spécificités de son nouveau support, le titre poursuit simplement dans sa voie avec un contenu encore plus riche, et une aventure longue qu'on dévorera sans se forcer. Attention toutefois : contrairement à bien des titres Wii, Fire Emblem : Radiant Dawn n'est pas vraiment taillé pour le grand public, et sa difficulté par défaut pourra venir à bout des nerfs de bien des gamers, surtout les perfectionnistes désireux de ne pas perdre définitivement leurs unités au combat. Par les temps qui courent, on ne s'en plaindra toutefois pas trop.
Les plus...
Gameplay riche et prenant
Bonne durée de vie
Character Design inspiré
L'apparition de sauvegardes en cours de bataille
Les moins...
Une difficulté qui peut décourager
Réalisation vieillotte
Proche de l'édition NGC
E agora, tomem lá mais umas imagenzinhas:














Este é um daqueles casos em que temos um jogo com um ambiente gráfico pobre e uma experiência de jogo muito boa e de longa duração. No entanto, o artwork é excelente e os cenários que vemos entre as missões são muito bonitos, dá que pensar que a Intelligent Systems podia ter investido mais no ambiente gráfico das missões.
Modificado pela última vez: 15-03-2008 14:20 por Yggdrasil.
|
|
| 15-03-2008 14:10 |
|
 |
aris
Junior Member
 
Posts: 1
Grupo: Registados
Membro desde: Jun 2008
Status:
Offline
Sexo:
|
RE: Fire Emblem: Radiant Dawn
ola eu sou novo aqui por isso nao sei se é o sitio certo para isso mas eu estou quase no fim do jogo( na torre) a lutar contra o grande dragao so que ele tem 100pv e o maximo que eu tiro é com o ike(5pv) o problema é que ele restaura sempre o pv, como fazer para matar???
|
|
| 24-06-2008 09:29 |
|
 |