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Banjo-Kazooie
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26-05-2008, 00:29
Post: #1
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Banjo-Kazooie
![]() Lançamento - 29/06/1998 - EUA/ 17/07/1998 - Europa Realização - Rare Editora - Nintendo Plataforma - Nintendo64 Opinião da Impresa: IGN -9.6 Resolvi abrir aqui um tópico para falar de um jogo de plataformas bem conhecido e do qual tenho um carinho especial. Recebi-o no natal de 98, juntamente com Ocarina of Time e Turok 2, foram o meu presente Nintendo64 para o fim daquele ano. Um jogo de plataformas em 3D, onde o objectivo é colecionar para passar ao nível seguinte. O principal triunfo deste título está sobretudo na forte realização, pois este era o grande mérito. Ou seja, quando a Nintendo conseguia criar um novo sistema de gameplay, a Rare melhorava aquele sistema. Era este a grande virtude da empresa britânica. Algo, que já tinha acontecido, por exemplo, no jogo Donkey Kong Country. Por isto, Banjo-Kazooie usa o esqueleto de Super Mario 64, mas melhorado e sem os seus problemas. História Sendo um título de plataformas, Banjo, certamente não é no argumento que pretende o jogador. A história é muito simples, mas eficaz e bem-humorada para deixar o jogador sempre de sorriso. Na área exterior da Spiral Mountain, moravam Banjo, Kazooie, Tooty (na casa de Banjo) e Bottles. Até ao dia que a bruxa Gruntilda reolveu raptar Tooty para retira-lhe a beleza. Quando Banjo voltá para casa, recebe conhecimento e decidi partir para Gruntilda's Lair, para salvar a pequena irmã das garras da bruxa, na companhia da Ave Kazooie e ainda dos conselhos de Bottles. Como se pode ver, a história é do mais básico, mas as piadas e situações cómicas, sobretudo protagonisadas pela Ave Kazooie, aliado ao bom clima, leva o jogador a ternimar o jogo e a querer jogar sempre mais um bocadinho. Níveis Em Banjo Kazooie, existem um total de 9 gigantes mundos para explorar, sendo eles: Mumbo's Mountain - Primeiro mundo, bastante fácil. Aqui encontrámos um Touro, um Gorila gigante e ainda Mumbo Jumbo, um mágico que ao trocarmos Mumbo's tokens, nos dá transformações muito especiais. Treasure Trove Cove - a parte trópical deste jogo. Nele, vamos conhecer um pirata encalhado no seu navio (Salty Hippo). Preocupado com o seu ouro, na parte inferior da embarcação. Clanker's Cavern - Este é uma espécie de esgotos. Nele, vamos encontrar um Tubarão Gigante Metálico (Clanker). Este nível, está muito bem desenhado e o ponto alto é quando entrámos no interior do Gigante Tubarão Metálico e onde passámos a usar a protecção Kazooie (utilizando as penas douradas). Bubblegloop Swamp - Este Mundo é uma espécie de pântano infectado, se entrármos em contacto com a água perdemos a vida. Também aqui temos um e labirinto e uma competição onde podemos participar, transformados em crocodilo. Freezeezy Peak - O mundo de gelo deste jogo. Encontrámos uma Foca (ou da mesma espécie), onde fazemos uma corrida. Um gigante Boneco das Neves, para escalar. E uma família de ursos. Gobi's Valley - A parte deserto/antigo Egipto deste jogo. Aqui todas as imagens e monumentos têm uma cabeça de Urso (a esfinge tem a cara de Banjo). Mad Monster Mansion - Mundo fantasma deste fantástico jogo. Nele vamos encontrar um piano gigante. Rusty Bucket Bay - Um nível excelente. É um cais, onde está um enorme navio. Click Clock Wood - Este é talvez o melhor mundo. Nele existe uma enorme arvore, onde teremos que subi-la. Neste mundo existe as 4 estações, a mudança de estação muda a posição dos objectos deste mundo. Exemplo: na Primavera existe um lago, no Verão este lago está seco e no Inverno está congelado. É o meu mundo favorito e o que tem maior complexidade. Foto de Click Clock Wood: ![]() Estrutra de jogo: > Em Banjo-Kazooie, para avançarmos no jogo, temos usar notas musicais. Existem 900 notas (100 por mundo) > Para obter novas transformações, trocámos Mumbo's tokens. Existem cinco transformações. > Existem também peças de puzzle, que correspodem às estrelas do poder de Super Mario 64. Servem para completar Puzzles e abrir os mundo posteriores. Geralmente encontram-se perto das portas onde passámos a novas áreas (estas áreas são abertas com as notas musicais, dos mundos que visitámos anteriormente). > As habilidades são fornecidas por Bottles. Aparece de um monte de terra e nos dá as habilidades (protecção assas Kazooie, Kazooie espingarda com blue eggs, capacidade de voar com penas vermelhas). > Para restaurar a energia, usávamos favos de mel. Depois de derrotar algum iminigo na área. Ou nas próprias colmeias. Atenção às abelhas, quando partirem as estruturas. > Para aumentármos o número de vidas, é apanhar estátuas de Banjo (não sei, se eram em ouro, ou bronze???) Grande parte da estrutura é herdada de Super Mario 64. Ainda assim, os mundos dão mais desafio. O design de jogo está excelente e melhor que em Super Mario 64. Gráficos: Os gráficos de Banjo-Kazooie estão excelentes. Foram considerados ao lado de Ocarina of Time, os melhores para a consola, naquele ano. Os efeitos de luz (especialmente em Treasure Trove Cove, quando aprendemos pela primeira vez a voar), eram fora-de-serie na época. A água também estava muito boa (especialmente a parte poluída). As texturas, eram excelentes. Os modelos dos personagens eram detalhados e tinham cores muito vistosas e bonitas. Som: os efeitos sonoros eram refinados. A música era com selo Nintendo/Rare, bem dispostas e alegres na medida certa. Destaque para a música inicial muito boa. Gameplay: O ponto alto do jogo. Apesar da estrutura mundos/níveis, ser herdada de Mario 64. Aqui para completar as provas, era exigida mais perícia. As posições dos iminigos era mais estratégica. E o ritmo era mais refinado. Em Super Mario 64, havia certos problemas de camêras, e por vezes, sem querer perdiámos. Banko-Kazooie é um dos poucos jogos de plataformasem 3D, onde os problemas de câmera, são praticamente inexistentes. Mantêndo assim, o ritmo sempre fresco e variado. O mundo das 4 estações é uma bufada de ar, em design. Ainda hoje, excelente e supreende. Duração: Da primeira vez, e para chegar ao final, demora-se 26 a 30 horas. Para completar todo, 50 a 60 horas. Sem online, sem multiplayer. Um jogo de plataformas puro e duro. Desafio na medida certa, sempre fresco e divertido do princípio ao final (antes do final, um dos momentos da Nintendo64. Um concurso de perguntas e respostas, do melhor que hã. Excelente). Opinião Final - Banjo Kazooie é um dos melhores jogos de plataformas de 3D, de sempre. Na altura quase-revolcionário pelo seu design e originalidade de níveis. Este jogo ficar para sempre na memória de todos, como um dos símbolos da Nintendo64. Minha Nota - 9.4 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Video de Abertura, com a música a ser toca por Banjo. |
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26-05-2008, 00:48
Post: #2
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RE: Banjo-Kazooie
Ora aqui está um mundo que comecei a explorar recentemente, já 10 anos após o seu lançamento. E apesar do óbvio atraso técnico quando comparado com os títulos de hoje, sem qualquer tabu, continuava a dar-lhe um 8,9 em 10.
Um jogo muito Bom, e avançado para a época em que foi lançado. O sentido de humor e magnificência técnica são as suas cartas de visita.
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26-05-2008, 13:55
Post: #3
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RE: Banjo-Kazooie
Eu adorei esse jogo!!! ^^
Tinhas que apanhar puzzles para abrir níveis! BONS TEMPOS!!! PS: Odeio aquela bruxa! |
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28-05-2008, 02:38
Post: #4
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RE: Banjo-Kazooie
Guess_Who Escreveu:Ora aqui está um mundo que comecei a explorar recentemente, já 10 anos após o seu lançamento. E apesar do óbvio atraso técnico quando comparado com os títulos de hoje, sem qualquer tabu, continuava a dar-lhe um 8,9 em 10. Sim, na altura Banjo Kazooie tinha gráficos realmente excelentes (inclusive superiores em alguns aspectos a Zelda: Ocarina of Time). Era muito avançado para a sua época. |
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![[Imagem: BanjoKazooie_qjpreviewth.jpeg]](http://img.qj.net/uploads/articles_module/67747/BanjoKazooie_qjpreviewth.jpeg)
![[Imagem: ClickClockWood.png]](http://i189.photobucket.com/albums/z276/regenerador/ClickClockWood.png)
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