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[SNES] Super Mario RPG
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Yggdrasil
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[SNES] Super Mario RPG

A maior parte das pessoas na Europa não ouviu falar do Super Mario RPG. Trata-se de um jogo para SNES que foi lançado em 1996 no Japão e nos EUA mas que nunca teve direito a um lançamento na Europa.

Como o nome indica, é um RPG que mete o nosso amigo Mario ao barulho. Aliás, é mais do que isso, é um RPG onde além de Mario, vemos toda a "companhia" do Mushroom Kingdom e alguns convidados, em jeito de cameo, como Link, Samus, Donkey Kong, Ostro e mais uma série de criaturas que povoam o universo Mario.

O jogo foi produzido pela Squaresoft [série Final Fantasy, Chrono Trigger] que só em 2003 voltaria a trabalhar com a Nintendo.

Tecnicamente, Super Mario RPG é belíssimo - os gráficos estão ao nível de uma consola de 32-bits e bastavam pequenas melhorias para se parecerem com os de um jogo de Nintendo64. É o primeiro jogo sobre o universo Mario onde as personagens são feitas através da técnica de pre-rendering, o que nos torna possível dizer que foi o primeiro Mario da geração pós-16 bit. Se não me engano, é também o primeiro Mario onde a princesa tem o nome de Peach.

A jogabilidade é característica de um RPG por turnos. temos nas mãos uma equipa em crescimento (que começa apenas com Mario mas vai aumentando ao longo do jogo). Ao longo do jogo, encontramos inimigos que, se nos aproximarmos deles, temos de combater. Nos combates as personagens fazem uso das suas capacidades físicas e mágicas, além de poder usar técnicas em conjunto e itens com efeitos próprios - há quem considere que a jogabilidade de Super Mario RPG é um misto entre a jogabilidade do Chrono Trigger e dos Final Fantasy (sem os combates aleatórios). Os saltos da série Mario não foram esquecidos e também estão presentes - é preciso saltar para chegar a uma série de sítios, mas o jogo não é construído inteiramente em torno deles e não são de maneira nenhuma os saltos acrobáticos que temos noutros jogos da série Mario.

Sem mais palavras, fiquem com o vídeo da intro. Sim, há um pequeno desfasamento de cerca de 1 segundo entre o som e a imagem, mas apenas se nota no início.

Modificado pela última vez: 17-02-2008 10:32 por Kai.

19-10-2007 01:36
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Guess_Who
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RE: Super Mario RPG

Um excelente título, eu pude experimenta-lo na sua versão americana, e depois de anos a tentar encontar uma versão igual, o melhor que vi à venda foi uma versão japonesa. Ainda estive tentado a compra-lo na mesma só pelo valor de colecionador, mas não me pareceu que fosse usufruir dele a 100%, até porque nem tenho um adaptador NSTC.
Creio que à primeira vista, ninguém diria que é um jogo 16Bits, apesar de só ter jogado cerca de 30 minutos, pareceu-me um pouco fácil, mas mesmo assim apeteceu-me joga-lo até ao final. Pena também ter perdido o contacto com a pessoa que o tinha, creio que ela nem fazia ideia da preciosidade que ali tinha. Tongue


19-10-2007 02:28
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abiak
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RE: [SNES] Super Mario RPG

Yggdrasil Escreveu:
A maior parte das pessoas na Europa não ouviu falar do Super Mario RPG. Trata-se de um jogo para SNES que foi lançado em 1996 no Japão e nos EUA mas que nunca teve direito a um lançamento na Europa.

Como o nome indica, é um RPG que mete o nosso amigo Mario ao barulho. Aliás, é mais do que isso, é um RPG onde além de Mario, vemos toda a "companhia" do Mushroom Kingdom e alguns convidados, em jeito de cameo, como Link, Samus, Donkey Kong, Ostro e mais uma série de criaturas que povoam o universo Mario.

O jogo foi produzido pela Squaresoft [série Final Fantasy, Chrono Trigger] que só em 2003 voltaria a trabalhar com a Nintendo.

Tecnicamente, Super Mario RPG é belíssimo - os gráficos estão ao nível de uma consola de 32-bits e bastavam pequenas melhorias para se parecerem com os de um jogo de Nintendo64. É o primeiro jogo sobre o universo Mario onde as personagens são feitas através da técnica de pre-rendering, o que nos torna possível dizer que foi o primeiro Mario da geração pós-16 bit. Se não me engano, é também o primeiro Mario onde a princesa tem o nome de Peach.

A jogabilidade é característica de um RPG por turnos. temos nas mãos uma equipa em crescimento (que começa apenas com Mario mas vai aumentando ao longo do jogo). Ao longo do jogo, encontramos inimigos que, se nos aproximarmos deles, temos de combater. Nos combates as personagens fazem uso das suas capacidades físicas e mágicas, além de poder usar técnicas em conjunto e itens com efeitos próprios - há quem considere que a jogabilidade de Super Mario RPG é um misto entre a jogabilidade do Chrono Trigger e dos Final Fantasy (sem os combates aleatórios). Os saltos da série Mario não foram esquecidos e também estão presentes - é preciso saltar para chegar a uma série de sítios, mas o jogo não é construído inteiramente em torno deles e não são de maneira nenhuma os saltos acrobáticos que temos noutros jogos da série Mario.

Sem mais palavras, fiquem com o vídeo da intro. Sim, há um pequeno desfasamento de cerca de 1 segundo entre o som e a imagem, mas apenas se nota no início.


Tou a comprar esse jogo no Brasil por 60 Reais, e provavelmente vou ter de subir até 80 ou mais...

Eu joguei até o fim pouco apos o lançamento. um jogo Mario feito pelos criadores do Final Fantasy está MUITO BEM FEITO!


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11-06-2008 01:25
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Gamer Ista
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RE: [SNES] Super Mario RPG

Esse eu tenho originalBig Grin


Gamer Ista

21-07-2008 11:29
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Fireboy
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RE: [SNES] Super Mario RPG

Eu também tenho mas japones...

14-09-2008 13:23
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